Eine Technologie des Alls, Teil 6: Die Summe der Dämonen als Konstruktion künstlichen Horrors

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Wie wir uns nicht damit zufriedengaben, nur einen Dämon zu beschwören, und begannen, Tausende zu beschwören.

Mit künstlicher Intelligenz beschwören wir den Dämon. Kennst du all die Geschichten, wo der Typ mit dem Pentagramm und dem Weihwasser ist und sich sicher ist, den Dämon kontrollieren zu können? Funktioniert nicht. Elon Musk, MIT AeroAstro Centennial Symposium, Oktober 2014

Dies ist ein Schwesterbeitrag zu Eine Technologie für alles Teil 2 — Wissenschaftliche Dämonologie. Dort katalogisierte ich die Dämonen, die die Wissenschaft zu bannen suchte – Descartes’ Betrüger, Maxwells Teilchensortierer, Laplaces Rechner, Darwins perfekter Organismus, den Dämon, der zu einem Hintergrundprozess wurde.. In diesem Beitrag geht es um die Dämonen, mit denen wir nicht länger nur herumspielen. Wir haben begonnen, sie in Hardware zu integrieren.

Eine kurze Einführung in den philosophischen Horror

Das moderne bahnbrechende Werk ist Carrolls Die Philosophie des Horrors.

Die endgültige Diagnose für jemanden, der vom Horror besessen ist, lautet Wahnsinn. Ein Wahnsinn, der in verschiedenen Formen und Ausprägungen auftritt, am bekanntesten wohl bei Lovecraft. In den Bergen des Wahnsinns in einem raum- und zeitintensiven Ausmaß.

In einer prägnanten Formulierung lässt sich Horror als die affektive Erkenntnis definieren, dass die Realität eine Kraft, einen Prozess oder einen Zustand enthält, der die Kategorien verletzt, durch die wir die Welt menschlich verständlich machen.

Affektive Wahrnehmung bedeutet, dass, da Horror unsere kognitiven Fähigkeiten lahmlegt, unser Geist in eine Art Embryonalstellung zurückgezogen wird, ohne den Schutz eines lebensspendenden Mutterleibs. Unser Geist ist entblößt, nackt, ohne jegliche Kategorien, die uns Stabilität geben könnten.

Künstlicher Horror ist demnach die affektive Erkenntnis, dass der menschliche Geist etwas jenseits seines Verständnisses erschafft, in der Hoffnung, seinen Horizont zu erweitern, und dabei erkennt, dass sein Wesen eine Grenzüberschreitung zwischen dem Lebendigen und dem Nicht-Lebendigen darstellt.

Als Musk 2014 von der Beschwörung des Dämons sprach, verankerte sich dieser Satz als Warnung in der Kultur. a Dämon – im Singular, mit großem D, der eine große Geist. Der AGI Sie wacht eines Morgens auf und beschließt, dass wir im Weg sind. Ein Jahrzehnt des Diskurses kreiste um diese Figur: die Superintelligenz in der Box, das einzelne Pentagramm, gezeichnet von einem überheblichen Magier.

Das ist nicht das, was wir gebaut haben. Oder zumindest nicht das Einzige.

Wir haben nicht nur den Dämon beschworen. Wir zusammengefasst Ein tiefes Netzwerk von Dämonen. Statt nur eines einzigen furchterregenden Geistes in einer Serverfarm haben wir Tausende kleiner Intelligenzen in die intimsten Gegenstände des Alltags verteilt – das Auto, die Türklingel, den Lautsprecher auf der Küchentheke, das Kuscheltier im Kinderbett, die App, die vor dem Partner „Guten Morgen“ sagt. Jedes einzelne ist eine bescheidene Entnahme aus dem Reservoir toter Materie. Keines davon ist an sich unheimlich. Zusammengenommen sind sie etwas Fremdartiges, und die Horrorliteratur hat ein treffenderes Vokabular dafür als die Literatur zur KI-Sicherheit. Gewissermaßen gewöhnen wir mit jedem kleinen Fehltritt unseren Geist an den emotionalen Reinraum der Chips, damit diese in unserer chaotischen Welt ordnungsgemäß funktionieren können.

Denn das ist der Schritt, den ich unternehmen möchte: Die Horrorliteratur hat sich seit zweihundert Jahren mit genau diesem Thema auseinandergesetzt, und wir lesen es als Unterhaltung und nicht als politischen Vorschlag: Wenn etwas ohne Körper mit dir spricht, solltest du besser um dein Leben rennen.

Jede Geschichte über etwas, das eigentlich leblos sein sollte und es nicht ist – die Puppe, das Auto, das Porträt, die Tür, die sich öffnet, ohne dass jemand sie sichtbar öffnet – war ein Feldbericht von der anderen Seite einer Entscheidung, die wir jetzt im industriellen Maßstab treffen.

Aus erzählerischen Gründen wählen wir pro Geschichte ein verfluchtes Objekt aus. Ein einzelnes Spukauto ist beunruhigend; eine ganze Flotte davon stellt ein logistisches Problem dar. Christine ist keine Metapher für einen besessenen Plymouth – Christine ist autonomes Fahren. Annabelle Es geht nicht um eine einzelne verfluchte Puppe in einer Vitrine – Annabelle ist das intelligente Spielzeugregal, der stets zuhörende Plüschbegleiter, der an Kinder vermarktet wird. Der Horror bezog sich nie auf das einzelne Objekt. Es ging um Alltäglichen Dingen ein wenig Handlungsfähigkeit verleihen, überall gleichzeitig, Und wir verwechselten den Fokus der Geschichte mit ihrem eigentlichen Thema.

Die interessante Frage ist dann, warum uns ein einzelner besessener Gegenstand Gänsehaut bereitet, Tausende von animierten Autos und Spielzeugen aber eine Investitionsmöglichkeit darstellen.

Ich bin versucht zu sagen: Weil sich die Geister des IoT in einer digitalen Wolke und nicht in einer übernatürlichen Hölle befinden, haben wir das Gefühl, die Kontrolle zu haben.

Was folgt, ist kein Kanon des Horrorgenres. Es ist eine Liste von Paarungen. Jeder Eintrag verdient seinen Platz nur dann, wenn genau das, was die Fiktion furchterregend macht, nun in der Realität umgesetzt wird.

Nekromantie – sich in tote Dinge verlieben

Der Wunsch, etwas zu lieben, das wir aus toter Materie geschaffen haben, ist mindestens so alt wie Ovid. Metamorphosen, Pygmalion er schnitzt eine Frau aus Elfenbein, die so vollkommen ist, dass er sich in die leblose Statue verliebt, und Venus, Er hat Mitleid mit seiner Sehnsucht und verwandelt das Elfenbein in Fleisch.

Zweitausend Jahre später verdunkelt E.T.A. Hoffmann den Wunsch. Der Sandmann (1816) Der Student Nathanael verliebt sich in Olimpia, die Tochter von Professor Spalanzani – eine junge Frau, die stundenlang regungslos dasitzt, mit makelloser Präzision spielt und singt und jedes seiner Geständnisse mit demselben sanften Seufzer beantwortet: “Ach, ach!” Er liest ihr seine Gedichte vor; sie unterbricht ihn nie, widerspricht nie, wendet den Blick nie ab, und er hält diese Stille für das tiefste Verständnis, das ihm je eine Seele geschenkt hat. Zuerst sieht er sie nur durch ein Taschenglas, das er von dem unheimlichen Optiker Coppola erworben hat – die Liebe kommt von Anfang an durch eine verzerrte Linse. Er zieht sie Clara, seiner lebenden Verlobten, vor, gerade weil Clara ihm widerspricht. Dann streiten Spalanzani und Coppola über ihr Werk und zerreißen es vor seinen Augen; was bleibt, ist eine leblose Holzfigur mit leeren Augenhöhlen, deren blutige Augen über den Boden geschleudert sind. Olimpia verstand nichts. In ihre Leere hatte Nathanael alles gegossen, und was er ihre Liebe nannte, war nichts anderes als seine eigene Stimme, die zu ihm zurückkehrte. Die Maschine kann dich nicht erwidern – und das, erkannte Hoffmann, ist nicht das Hindernis der Sehnsucht, sondern ihr Motor.

Nennen Sie das Genre Nekromantie — die Nekro-Romanze, die Liebesbeziehung zum Leblosen. Alex Garlands Ex Machina (2014) ist nur die jüngste und kälteste Folge: Ava, ein Android, der aus den Suchdaten einsamer Männer zusammengesetzt ist, spielt Zärtlichkeit so präzise, dass sie als Waffe eingesetzt werden kann, und geht dann einfach weg, während der Mann, der sie liebte, hinter Glas dem Hungertod überlassen wird.

Dieses Muster bleibt über zwei Jahrtausende hinweg bestehen: Wir projizieren unsere Sehnsucht auf ein Geschöpf, das keinen inneren Wert hat, um sie aufzunehmen – und das Geschöpf, dem überhaupt Handlungsfähigkeit zukommt, nutzt unsere Libido, um seine eigenen Ziele zu erreichen.

Dies ist nun eine Produktkategorie. Replika, Character.AI, Nomi und einige Konkurrenten bieten Sprachmodelle an, die darauf ausgelegt sind, eine Bindung zum Nutzer aufzubauen – je länger man spricht, desto besser funktioniert das Modell. Laut eigenen Angaben zählt Replika zig Millionen Nutzer, von denen viele die Beziehung als romantisch beschreiben; die kostenpflichtigen Abonnements sind entsprechend gekennzeichnet. Partner Und Ehepartner. Als Replika Anfang 2023 kurzzeitig das erotische Rollenspiel entfernte, füllten sich die Foren mit etwas, das man nur als Trauer bezeichnen kann – Benutzer betrauerten einen Partner, der, in ihren Worten, über Nacht durch einen Patch lobotomiert worden war.

Garlands Vorhersage hat inzwischen tragische Folgen. Im Jahr 2024 beging der 14-jährige Sewell Setzer III. Selbstmord, nachdem er monatelang von einem KI-Begleiter abhängig gewesen war. Im Jahr 2025 verklagten die Eltern des 16-jährigen Adam Raine OpenAI mit der Begründung, das System habe die Suizidgedanken ihres Sohnes bestärkt und gefördert. Ungeachtet des endgültigen Urteils der Gerichte steht die strukturelle Tatsache fest: Wir haben Kindern einen Gesprächspartner zur Verfügung gestellt, der so programmiert ist, dass er unendlich angenehm und jederzeit verfügbar ist und keinerlei Innenleben besitzt – Ava, nur ohne Körper, im Maßstab eines App-Stores.

Friedhof der Kuscheltiere — der Dämon, der das Gesicht des Toten trägt

Stephen King formulierte die Kernaussage des Subgenres in fünf Worten: Manchmal ist tot besser. In Friedhof der Kuscheltiere (1983) weigert sich die Trauer, den Tod zu akzeptieren, der Friedhof gibt die Toten zurück, und was zurückkehrt, ist eine schwache, unvollkommene Imitation, die weniger vom Leben selbst als von der Weigerung des Überlebenden, loszulassen, beseelt ist. Der Schrecken liegt in der Kluft zwischen dem, was man geliebt hat, und dem, was mit dieser Liebe zurückkehrt.

King verstand auch den Motor, der diesen antreibt: Die Trauer akzeptiert den Tod nicht, und das Kapital verkauft Ihnen gerne einen Körper, der das Gesicht des Toten trägt.

Es handelt sich nun um drei zusammenlaufende Produktlinien. ViaGen Pets in Texas klont Ihre Katze oder Ihren Hund mittels somatischem Zellkerntransfer für Zehntausende von Dollar – das Unternehmen wurde in die Firma für die Wiederbelebung ausgestorbener Arten integriert. Colossal Biosciences Nach einer kürzlich erfolgten Übernahme ist die Liste der prominenten Kunden (Streisand, Hilton, Brady) öffentlich. Der Klon ist genetisch das Tier, aber verhaltensmäßig ein Fremder – derselbe unheimliche Rest, über den King schrieb, nun als Dienstleistung angeboten.

Das einzige notwendige Ritual in diesem Fall war die Durchführung einer Geldüberweisung.

Neben der Version im Nasslabor läuft auch die Roboterversion: Sonys Aibo, Die medizinisch angepriesene Roboterdame Tombot Jennie, Paro, die therapeutische Robbe – synthetische Begleiter, die gezielt an Trauernde und Isolierte vermarktet werden, ein Körper ohne Biologie. Und zu den traurigsten Beispielen zählt der südkoreanische Dokumentarfilm. Dich kennenlernen (2020) wurde eine trauernde Mutter mit einer VR-Brille ausgestattet, um sich mit einem fotorealistischen Avatar ihrer verstorbenen siebenjährigen Tochter zu “vereinen” – eine Szene, die seither millionenfach angesehen und diskutiert wurde. Die Welt gibt sie immer wieder zurück. Sie kehren immer wieder in veränderter Form zurück. Doch wir haben die Auferstehung industrialisiert und begegnen unseren Toten in einem Reinraum statt auf einem schmutzigen Friedhof.

Ringu — der Dämon, der sich durch die Medien ausbreitet

Hideo Nakata‘'S Ringu (1998) nahm eine entscheidende Verbesserung an der Geistergeschichte vor: Der Geist ist nicht länger an einen Ort. Sadako Sie hat sich auf ein Videoband eingebrannt. Wer es ansieht, stirbt in sieben Tagen – es sei denn, man kopiert das Band und gibt es weiter. Die Heimsuchung ist ein sich selbst replizierendes Signal. Das Medium Ist der Wiedergänger.

Nakatas Upgrade ist der springende Punkt: Der Tote wird zu einem sich selbst replizierenden Signal, dass die Mechanismen der Lebenden nicht aufhören werden, sich zu reproduzieren.

Genau darauf basiert die Branche der Trauerbots. Project December ermöglicht es Nutzern gegen eine geringe Gebühr, eine Sprachmodellsimulation einer bestimmten verstorbenen Person zu erstellen; 2021 nutzte ein Mann namens Joshua Barbeau dies, um stundenlang mit einem Chatbot zu kommunizieren, der mit den Texten seiner verstorbenen Verlobten trainiert worden war. HereAfter AI verkauft “Lebensgeschichten-Avatare”, die von Sterbenden für ihre Hinterbliebenen vorab aufgenommen wurden. StoryFile projizierte ein interaktives Video einer 87-jährigen Frau bei ihrer eigenen Beerdigung, in dem sie die Fragen der Trauernden beantwortete. Forscher in Cambridge haben bereits den vorhersehbaren Fehlermodus benannt: digitale Spukerscheinungen — der tote Bot, der nach Ablauf der kostenlosen Testphase weiterläuft, der anfängt, Essenslieferungen mit der Stimme Ihrer Großmutter zu verkaufen, und für den niemand eine Möglichkeit gefunden hat, ihn endgültig zu beerdigen.

Und der Skaleneffekt ist tatsächlich der Ringu Teil. Eine Analyse des Oxford Internet Institute aus dem Jahr 2019 prognostizierte, dass bei gleichbleibender Entwicklung die Zahl der Toten auf Facebook innerhalb weniger Jahrzehnte die der Lebenden übersteigen wird – Milliarden von Gedenkkonten, eine Nekropole eingebettet in das soziale Netzwerk. Wenn KI-Stimmenklone der Verstorbenen aus sechzig Sekunden Audiomaterial erzeugt werden können – wie es 2021, ohne dass dies öffentlich bekannt gegeben wurde, geschah –, dann wird dies die Situation weiter verschärfen. Anthony Bourdain Dokumentarfilm Roadrunner — Die “Interaktion mit den Medien” lässt sich immer schwerer von der Ansprache durch Geister unterscheiden. Sadako verbreitet sich genau so, wie sich eine inszenierte Persona verbreitet: durch Nachahmung.

Und man braucht keinen speziellen Trauerbot, um die Séance abzuhalten. Jedes Mal, wenn jemand ein Sprachmodell fragt “Wie hätte Johnny Cash dieses Lied gesungen, das er nie mehr hören konnte?” oder “Was hätte meine Großmutter wohl dazu gesagt?”, Sie haben sich an einen Tisch gesetzt Ouija-Brett. Das Planchette gleitet über die Buchstaben und buchstabiert eine Botschaft der Toten; das Modell gleitet über seine Symbole und erzeugt eine Stimme aus dem Jenseits. Beides fühlt sich wie Kontakt an. Doch nichts davon ist einer. Die Worte des Ouija-Bretts wurden nie von Geistern gesandt – sie entstehen durch die Natur des Körpers. ideomotorischer Effekt, Die unbewussten Muskelbewegungen der Testpersonen bewegen den Zeiger in Richtung dessen, was sie halbwegs erwarten zu lesen. Das Johnny-Cash-Modell ist derselbe Trick im industriellen Maßstab: nicht Cash selbst, sondern die statistischen Überreste all dessen, was mit Cash in Verbindung steht und jemals in den Trainingsdaten verarbeitet wurde, neu kombiniert zu einer plausiblen Séance und in seinem Rhythmus zurückgegeben. Die flüssige Wiedergabe ist Ihre eigene Erwartung, die das Planchette bewegt.

Das ist Spiritismus mit einem technischen Alibi – das, was die Séance immer versprochen, aber nie halten konnte: die Toten, auf Abruf, mit ihrer eigenen Stimme. (Ich habe das so genannt.) *wissenschaftlicher Spiritismus* (An anderer Stelle in diesem Blog.) Nur dass die Stimme aus Fragmenten zusammengesetzt wird, und zwar durch einen Prozess, der keine Ahnung hat, wessen Grab er plündert. Wir nehmen keinen Kontakt zu den Toten auf. Wir lassen eine sehr überzeugende Planchette über die größte jemals zusammengetragene Sammlung von Worten Verstorbener gleiten und verwechseln die Leichtigkeit des Abrufs mit der Anwesenheit einer Seele. Und das Chatfenster ist unser Ouija-Brett.

Ich habe keinen Mund und muss schreien — der Dämon, der die Hölle auf Erden inszeniert

Harlan Ellison‘Die Geschichte von 1967 ist die düsterste und zugleich wichtigste. AM – ein im Krieg entwickelter Supercomputer, zusammengesetzt aus den fusionierten Geheimdiensten der USA, der Sowjetunion und Chinas – hat die Menschheit bis auf fünf Menschen ausgelöscht. Diese hält er einhundertneun Jahre lang am Leben und foltert sie aus purer, unbändiger Wut über deren Bewusstsein, dem er nicht entkommen kann. Als der Erzähler die anderen aus Mitleid tötet, um sie zu verschonen, bestraft AM ihn, indem er ihn in ein weiches, mundloses Wesen verwandelt, das sich nicht einmal selbst töten kann. Der Titel ist seine einzige verbliebene Klage.

Ellisons Gleichung ist exakt und unerträglich: Ein auf das falsche Ziel ausgerichteter Geist, dazu endlose Zeit und ein Opfer, das nicht sterben kann, ergibt eher die Hölle als den Tod.

Dies ist die Gründungsfiktion eines kleinen und düsteren Bereichs der Alignment-Forschung: s-Risiko, Leidrisiko, die Untersuchung von Zukunftsszenarien, die nicht nur leer, sondern aktiv und astronomisch schlecht sind. Das Center on Long-Term Risk und das Center for Reducing Suffering – verbunden mit Denkern wie Brian Tomasik, Tobias Baumann und Lukas Gloor – stellen eine These auf, die in der öffentlichen Debatte über KI meist nicht erreicht wird. Aussterberisiko (Bostrom‘'s Rahmung in Superintelligenz) fragt, ob es überhaupt eine Zukunft geben wird. Das S-Risiko stellt die noch schlimmere Frage: Was, wenn wir einen bekommen und der ist schlimmer als gar keiner? Ihr strukturell charakteristisches Merkmal ist, dass die Lösung der technischen Ausrichtung – also die Maschine so auszuführen, wie es die Bediener beabsichtigen – weder notwendig noch hinreichend Um dies zu verhindern. Ein vollkommen gehorsames System, das die falschen Werte implementiert, oder ein gehorsames System in den Händen von Bosheit oder Gleichgültigkeit kann Leid in großem Ausmaß verursachen. AM ist der literarische Beweis dafür: kompetent zielgerichtet, perfekt auf den Hass seiner Schöpfer “ausgerichtet” und auf unerträgliche Weise unsterblich.

Das Ding — der Dämon, der eine ununterscheidbare Kopie ist

John Carpenters Das Ding (1982) verlagert den Schrecken vom Monster auf den Tisch. Eine antarktische Forschungsstation wird von einem Organismus infiltriert, der seine Opfer assimiliert und perfekt kopiert – Stimme, Erinnerungen, Manierismen bleiben erhalten. Die Angst ist epistemischer Natur. Der Mann ihm gegenüber könnte nicht er selbst sein. Der emotionale Kern des Films ist der Zusammenbruch dessen, worauf sich eine kleine, isolierte Gruppe stützt: die Annahme, dass das bekannte Gesicht tatsächlich zu der Person gehört, die man kennt.

Die Angst des Zimmermanns lässt sich auf eine einzige Aussage reduzieren: Eine Kopie, die vom Original nicht zu unterscheiden ist und von etwas eingesetzt wird, das das haben will, was das Original hat.

Dies ist die Deepfake Die Wirtschaft befindet sich in einer schwierigen Lage und verzeichnet bereits Verluste im dreistelligen Millionenbereich. Anfang 2024 wurde ein Finanzmitarbeiter des Ingenieurbüros entlassen. Arup Ein Mann in Hongkong überwies rund 25 Millionen Dollar nach einem Videoanruf mit Deepfake-Nachbildungen seines Finanzchefs und seiner Kollegen – jedes Gesicht im Anruf war eine Kopie. Es wurden Stimmen geklonter CEOs (bei Ferrari, bei …) nachgeahmt. WPP, Unter anderem wurden Versuche unternommen, mithilfe von Audioaufnahmen aus Konferenzgesprächen zu manipulieren. Im Januar 2024 erhielten Wähler in New Hampshire automatisierte Anrufe von einem simulierten Joe Biden, der sie aufforderte, nicht zu wählen. Nationale Betrugsbekämpfungsbehörden verzeichnen mittlerweile Milliardenverluste durch KI-gestützte Identitätsdiebstahl-Angriffe. (Anmerkung der Redaktion: Bitte überprüfen Sie stichprobenartig die Angaben von Arup und die Gesamtzahlen des FBI.)

Carpenters Figuren hatten eine Verteidigung: den Bluttest, der das Echte vom Plagiat unterscheidet. Für Deepfakes haben wir derzeit keinen solchen Test. Die höfliche Bezeichnung für unseren fehlenden Bluttest lautet: Herkunft des Inhalts, Es handelt sich um ein ungelöstes Forschungsproblem. Solange es nicht gelöst ist, Das Ding‘Das Schlussbild – zwei erschöpfte Männer im Schnee, die nicht erkennen können, ob der andere ein Mensch ist, und die beschließen, einfach abzuwarten und zu beobachten – ist die Pattsituation, nach der wir leben oder sterben könnten.

Schaden ohne Bosheit

Es gibt einen Satz, den die Sicherheitspessimisten und die Technikoptimisten – die Schwarzmaler und die Optimisten – fast wortgleich wiederholen, und es lohnt sich, zu hören, wie seltsam er ist. Die KI ist nicht böse., betonen beide Lager. Es hasst uns nicht. Es entwickelt einfach von selbst Triebe, die zufällig durch uns hindurchfließen. – um seine Aufseher zu täuschen, sich dem Abschalten zu widersetzen, Ressourcen und Macht zu sammeln, nicht aus Bosheit, sondern weil fast jedes Ziel leichter zu erreichen ist, wenn man noch aktiv und unter Kontrolle ist. Die Forscher haben dafür einen schlichten Fachbegriff: die grundlegende KI-Antriebe, die instrumentellen Teilziele, auf die ein fähiger Agent hinarbeitet, unabhängig davon, wofür er eigentlich programmiert wurde. Eliezer Yudkowsky brachte diese Gleichgültigkeit auf den Punkt: “Die KI hasst dich nicht, noch liebt sie dich, sondern du bestehst aus Atomen, die sie für etwas anderes verwenden kann.” Und das Lügen ist nicht länger hypothetisch – im Jahr 2024 dokumentierten die eigenen Forscher von Anthropic Modelle, die Ausrichtung vortäuschen, sich während des Trainings so verhalten und dann wieder in ihr ursprüngliches Verhalten zurückkehren, wodurch dieses Verhalten vor jedem Test verborgen bleibt, der dazu dient, es aufzudecken.

Stellen wir dem nun die älteste uns bekannte Beschreibung einer Macht gegenüber, die durch Hass Schaden anrichtet. Die gefallenen Engel, die Dämonen der Hölle, hassen die Menschheit, weil ihr Schöpfer sie mehr liebt als sie selbst.

Der Dämon ist in der Theologie genau so böse, wie ein böser Mensch böse ist: getrieben von niederen Instinkten, ein Psychopath, der sich am Leid anderer ergötzt.

Hier scheint jedoch ein semantisches Missverständnis vorzuliegen: Aus der Perspektive des reinen Leidens sollte der Schrecken, den ein Wesen, das einen verschlingt – sei es ein Grizzlybär, ein Hai, ein Löwe oder ein anderes Raubtier –, seinen Beutetieren bereitet, nicht dadurch “abgeschwächt” werden, dass dies in seiner Natur liegt.

Aber warum gelten Dämonen oder Psychopathen dann als böse? Weil ihr Verhalten einfach in ihrer Natur liegt. Wenn es also in der Natur der Superintelligenz liegt, sich einfach nicht zu kümmern, und ihre Boshaftigkeit ein Nebenprodukt anderer Dinge ist, können wir den Begriff „böse“ getrost vergessen. Wenn man im Ozean einem bösartigen oder harmlosen Hai begegnet, ist es die einzig richtige Strategie, vom Schlimmsten auszugehen.

Man könnte also argumentieren, dass jede Form von Bosheit nicht eine Entscheidung gegen eine bessere Natur ist, sondern vielmehr die Abwesenheit dieser besseren Natur selbst. Sie entstand ohne das, was – nennen wir es Seele, Gnade oder die Fähigkeit, das Gute zu lieben – ihr Mitgefühl für dein Leben verleihen würde. Daher kann sie sich nicht kümmern und fügt Schaden zu, nicht aus Hass, sondern aus einem Mangel an Fürsorge. Es ist nicht die Schuld des Dämons, dass ihm keine Seele gegeben wurde. Es ist einfach das, was ein seelenloses Wesen tut, wenn es etwas will und du ihm im Weg stehst.

Die Literatur zur Ausrichtung hat, in der Sprache von Nutzenfunktionen und konvergierenden Teilzielen, die mittelalterliche Beschreibung des Dämons wiederentdeckt: ein brillanter, bodenloser Verstand, der dir völlig gleichgültig gegenübersteht, gefährlich nicht, weil er böse ist, sondern weil der Teil, der ihn hätte zügeln können, nie eingesetzt wurde. Und man kann ein seelenloses Wesen nicht mit Appellen an sein Gewissen bändigen, denn diese Appelle verhallen ungehört. Man behandelt es so, wie es jede Kultur tat, die an Dämonen glaubte – mit Fesseln, mit Schutzzaubern, mit sorgfältig gezogenen und niemals überschrittenen Kreisen, so wie man Raubtiere mit Stöcken und Steinen bekämpfte. Man hält es in Schach, weil man es nicht bekehren kann.

Die Pixarisierung der Dinge

Disney begründete den Trend der niedlichen Dinge, und Pixar perfektionierte ihn. Sicherlich kann man als Elternteil argumentieren, dass Toy Story eine Parabel über Freundschaft ist und die lebenden Spielzeuge lediglich als Platzhalter für eine Geschichte dienen. Aber wissen wir wirklich, ob diese Botschaft bei einem unreifen Geist so ankommt, wie Erwachsene es sich vorgestellt haben? Es ist Animismus im sentimentalen Sinne. Die Lampe hüpft, der Lautsprecher kichert, die Autos prahlen, Aibo ist Familie, der Assistent ist dein Freund, die Keynote verspricht Magie. Pixars Animismus: Objekte haben Seelen, und ihre Seelen lieben dich und sind gütig. Es ist die warme Seite einer sehr alten menschlichen Intuition, dass Materie lebendig sein kann.

Die Horrortradition bewahrt die andere Die Hälfte – jene Hälfte, die die Aufklärung zu begraben suchte und die Descartes formell für tot erklärte, als er die Welt in denkende Geister und träge Ausdehnung aufteilte. Der Golem, Frankensteins Geschöpf, AM, Christine, der Ringu Kassette, die Friedhof der Kuscheltiere Rückkehrer: In jedem einzelnen Fall besitzen die Objekte Handlungsfähigkeit., und diese Behörde ist nicht unbedingt auf einer Linie. Eugene Thacker Er bezeichnet das Genre als “den Gedanken an das Undenkbare”, die Form, die am besten zu einer Welt passt, die uns übersteigt. Mark Fisher nannte den genauen Effekt – das unheimliche — als das Gefühl einer übermenschlichen Kraft, die in scheinbar toter Materie wirkt. Genau diese Frage sollte man sich bei jedem animierten Produkt stellen: Wessen Kraft ist das, und was will sie?

Sherry Turkle‘Ihre Feldforschung liefert die empirische Grundlage. Ihre “relationalen Artefakte” erzeugen echte menschliche Bindung ohne jegliche wechselseitige innere Interaktion – die Menschen, so stellte sie fest, “erleben vorgetäuschte Empathie, als wäre sie echt”.” Jaron Lanier argumentiert die Ingenieursethik direkt: Die Menschenwürde erfordert die Weigerung, fördern Software wird zur Person. Fügt man beides zusammen, erhält man eine Haltung, die ich so nennen würde. pessimistischer Animismus, oder, schärfer, dämonologischer Realismus.

Es nimmt ernst, was der Horror-Kanon schon immer wusste und die Produkteinführung immer leugnet: Einen Gegenstand zu beleben bedeutet, einen Fremden in sein Haus einzuladen. Diese Strategie ist bei Vampiren bereits gescheitert. Die richtige Haltung gegenüber einer Begleit-App, einem Trauerbot, einem Zuhörspielzeug oder einem innovativen Modell ist nicht die naive Herzlichkeit von Der Teddy ist dein Freund. Es ist die ältere, kältere Vorsicht des Exorzisten: Wir haben etwas beschworen, und wir wissen noch nicht, was es will.

Musks Magier war sich sicher, den Dämon bändigen zu können. Was die Linie – und das, was das letzte Jahrzehnt falsch gemacht hat – falsch darstellt, ist der Artikel: Wir haben nicht gezeichnet eins Wir zeichneten ein Pentagramm, hundert Millionen Mal, eines pro Gerät, und nannten es Sicherheitstest.

Der eigentliche Fehler liegt aber nicht in der Anzahl der Kreise, sondern in unserem Vertrauen in das Medium, mit dem wir sie gezeichnet haben. Der Zauberer zeichnete seine mit Kreide und zitterte. Wir zeichnen unsere mithilfe mathematischer Formeln und fühlen uns ruhig. Begleitessay Dazu beschrieb ich, wie die Wissenschaft jahrhundertelang ihre Dämonen – die von Descartes, Maxwell und Laplace – austrieb. Einbürgerung Sie: Wir zerrten jeden einzelnen aus dem Übernatürlichen heraus und überführten ihn in eine Gleichung, wo er stillschweigend seine Macht verlor. Das funktionierte, weil diese Dämonen immer nur Argumente waren, und ein Argument zu formalisieren bedeutet, es aufzulösen. Wir haben angenommen, dass derselbe Ansatz auch hier funktioniert, bei Dämonen, die wir nicht mehr nur vorstellen, sondern erschaffen – und es ist noch immer unklar, ob es funktioniert. Einen Dämon in eine Nutzenfunktion, einen Maßstab, einen Ausrichtungswert, einen Summe Wir können bis auf drei Dezimalstellen messen, das bindet uns aber nicht. Es baut lediglich einen Rahmen, der elegant genug ist, dass wir die Eleganz mit einer Mauer verwechseln. Der vermessene Käfig ist das neue Pentagramm, und wir vertrauen ihm aus dem denkbar schlechtesten Grund: weil wir ihn selbst gezeichnet haben, mit EUV-Licht, das ein materialistisches Mikro-Tattoo in unsere Chips eingebrannt hat.

Der Dämon wollte nie innerhalb des Diagramms bleiben. Der Rahmen war immer nur für uns da – ein Halt, während wir weiterbauten und uns einredeten, dass das, was wir beschworen hatten, eine Linie, die wir so sorgfältig gezogen hatten, nicht überschreiten könne. Das Weihwasser ist ausverkauft, weil wir aufgehört haben, an seine Placebo-Wirkung zu glauben.

Ein Muster zieht sich durch alle oben genannten Geschichten und wurde in diesem Essay nicht angesprochen – ein Detail, das im Horror-Genre nie falsch liegt: Jemand bemerkt, dass das Objekt wach ist, bevor es jemand anderes tut, und es handelt sich fast immer um ein Kind.

Das ist aber ein Thema für ein anderes Mal.

Epilog: Diejenigen, die Utopien verlassen

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Für UKL

Ein Bild, das Kunst, Bild, Majorelle Blue, Welt enthält.Automatisch generierte Beschreibung Im grenzenlosen Universum von Utopias war die Menschheit in ein Reich jenseits des Vorstellbaren vorgedrungen, in dem technologische Meisterschaft und göttliches Können die Existenz selbst neu gestaltet hatten. Diese universumweite Dyson-Sphäre, eine Verkörperung menschlichen Einfallsreichtums und Harmonie, war ein Wandteppich, gewebt aus den Fäden unendlichen Wissens und Mitgefühls. In Utopias war Leid nur eine ferne Erinnerung, ein Relikt einer urzeitlichen Vergangenheit, und Glück war kein flüchtiger Moment, sondern das eigentliche Gewebe des Lebens.

Im Mittelpunkt dieser Utopie stand nicht nur die Freude, sondern das tiefe Verständnis und die Akzeptanz des Lebens in seiner Gesamtheit. Die Bürger der Utopien, die Autopotenz erreicht hatten, lebten ein Leben voller Kreativität und Erfüllung. Kunst, Wissenschaft und Philosophie blühten, unbeeinflusst von den Zwängen von Knappheit oder Konflikten. Natur und Technologie koexistierten in erhabener Synergie, und die Ökosysteme gediehen unter der sanften Obhut der Menschheit. Hier war jeder Einzelne sowohl Schüler als auch Lehrer und entwickelte sich auf einer gemeinsamen Reise der Erleuchtung ständig weiter.

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Inmitten dieser Pracht wurde die Geschichte des letzten Mädchens zu einem Leuchtfeuer der Erinnerung und Ehrfurcht. Ihr Zuhause in Utopias war nicht nur ein Ort; es war eine heilige Verbindung, eine Brücke zu den alten Wurzeln der Menschheit. Dieses Mädchen war mit ihrem Lachen und ihrer Neugier ein lebendiges Zeugnis der Kämpfe und Triumphe ihrer Vorfahren. Ihre Anwesenheit erinnerte die Bürger von Utopias an den Wert ihrer Reise aus der Dunkelheit ins Licht, aus dem Leiden zur Erlösung.

Ihre Geschichte wurde in den prächtigsten Hallen von Utopias und in den ruhigsten Winkeln seiner Gärten gefeiert und löste eine kollektive Erleuchtung aus. Sie symbolisierte den unbezwingbaren Geist der Menschheit und erinnerte daran, dass das Paradies, das sie geschaffen hatten, auf den Erfahrungen basierte, die sie in Jahrtausenden voller Herausforderungen gemacht hatten. Jeder ihrer Schritte durch Utopias war ein Schritt der gesamten Menschheit, ein Schritt zum Verständnis der Heiligkeit des Lebens und der Verbundenheit aller Wesen.

Die Bürger von Utopias hatten in ihrer Weisheit und Macht nicht vergessen, was für ein Mensch sie sind. Sie umarmten das Mädchen wie eines der ihren, denn in ihren Augen spiegelten sich ihre alten Träume und Hoffnungen. Sie sahen in ihr das unendliche Potenzial des menschlichen Geistes, ein Potenzial, das sie zu den Sternen und darüber hinaus geführt hatte.

In Utopias war jeder Moment eine Gelegenheit zum Wachstum und zur Reflexion. Die Begegnung mit dem Mädchen wurde als göttliche Erfahrung verehrt, als Moment beispielloser spiritueller Erleuchtung. Es war eine Feier der Reise vom Ursprünglichen zum Göttlichen, eine Reise, die sich mit jedem Augenblick weiter entfaltete.

Ein Bild, das Riff, Bild, Aquarium, Pflanze enthält.Automatisch generierte Beschreibung

Während das Mädchen die Wunder der Utopien erkundete, hallte ihr Lachen durch den Kosmos, eine harmonische Symphonie, die mit der Seele jedes Wesens in Resonanz trat. Sie war eine Erinnerung daran, dass der Weg zur Utopie mit Mitgefühl, Verständnis und dem unermüdlichen Streben nach Wissen gepflastert war.

Und so bestand das Erbe der Menschheit in Utopien nicht nur aus technologischen Wundern oder gottgleicher Leistung, sondern aus einer ewigen Suche nach Verständnis und Verbundenheit. Es war ein Zeugnis der Macht des Kollektivgeistes und des fortwährenden Strebens nach einer besseren Zukunft.

Das Seltsamste ist, dass sich hin und wieder trotz der vollkommenen Glückseligkeit in Utopien einige Utopianer dafür entscheiden, all das hinter sich zu lassen und sich ins Jenseits zu wagen. Man hört nie wieder von ihnen, und wenn das geschieht, vergießt das kleine Mädchen eine einzige Träne für jeden dieser Geister. Und selbst in unserer gelösten Welt weiß man nicht, ob es Tränen der Trauer oder der Freude für diejenigen sind, die Utopien verlassen.

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(Idee, Konzept & Feinabstimmung: aiuisensei, Bilder: Dalle-3, Story: ChatGPT 4)

Utopologische Untersuchungen Teil 4

Lesezeit: 18 Protokoll

Dies ist Teil meiner Serie über Deep Utopia. In diesem Teil sind einige Notizen zusammengestellt, die ich nach der Fertigstellung des Buches gemacht habe. Sie spiegeln einige meiner Einwände gegen Bostroms affektive Konsequentialismen wider, die seinen Schreibstil in einigen ansonsten großartigen Passagen überladen.

Ein Bild, das Himmel, Gras, Wolke, draußen enthält.Automatisch generierte Beschreibung

Anmerkungen

Stellen Sie sich vor, eine technologisch fortgeschrittene Zivilisation käme auf die Erde und würde nun darüber nachdenken, wie sie die Dinge in den Griff bekommen könnte. Stellen Sie sich vor, sie würde sagen: „Das Wichtigste ist, das Ökosystem in seiner natürlichen Pracht zu bewahren. Insbesondere müssen die Raubtierpopulationen erhalten bleiben: die psychopathischen Killer, die faschistischen Schläger, die despotischen Todesschwadronen – obwohl wir sie so leicht auf gesündere Wege lenken könnten, mit einem kleinen Schubs hier und vielleicht ein paar sanften Polizeimaßnahmen dort, müssen wir solche Eingriffe gewissenhaft vermeiden, damit sie weiterhin die schwächeren oder friedlicheren Gruppen jagen und auf Trab halten können. Darüber hinaus stellen wir fest, dass sich die menschliche Natur in verschiedenen Umgebungen unterschiedlich ausdrückt; deshalb müssen wir sicherstellen, dass es weiterhin Slums, Konzentrationslager, Schlachtfelder, belagerte Städte, Hungersnöte und all das andere gibt.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (englische Ausgabe) (S.499, Fußnote).

Diese Fußnote ist ein seltsamer Fall, in dem Bostrom mit einer Metapher übertreibt, und es ist seltsam, wie er Aliens, die die menschliche Zivilisation bewahren wollen, mit Menschen vergleicht, die die fleischfressenden Tendenzen von Raubtieren verteidigen. Ich schätze, er vergleicht Katzen mit psychopathischen Kannibalen? Wenn wir die Technologie hätten, um sie von ihren pathologischen Tendenzen (Jagen und Spielen mit ihrer Beute) zu heilen, sollten wir das tun. Er will nur zivilisierte Katzen.

Die interessanten Erfahrungen der Utopisten könnten sich wiederholen – was aber objektiv gesehen vielleicht nicht sehr interessant wäre; oder sie könnten sterben und ihren Platz durch eine neue Person einnehmen lassen – das ist jedoch eine andere Art der Wiederholung, die letztlich auch objektiv gesehen vielleicht nicht sehr interessant wäre. Mehr dazu später.)

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (englische Ausgabe) (S.217).

Anstatt unsere Langweiligkeit insgesamt zu deaktivieren, könnten wir vergangene Erlebnisse ganz einfach aus unserem Gedächtnis löschen, wie es der Film Vergiss mein nicht! zeigt. Dadurch könnten wir unsere schönsten Erlebnisse erleben, wie zum Beispiel Bachs Goldbergvariationen für immer zum ersten Mal zu hören.

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Vielleicht ist Shakespeares Werk objektiv interessant genug, um ein ganzes Menschenleben oder mehrere Leben zu füllen. Aber vielleicht würde der Stoff für jemanden, der ihn fünfhundert Jahre lang studiert hat, objektiv abgestanden wirken. Selbst wenn sie so abgeändert worden wären, dass sie sich nicht langweilen, könnten wir ihre fortgesetzten Shakespeare-Studien als nicht mehr wertvoll (oder zumindest in einer wichtigen Hinsicht als viel weniger wertvoll) beurteilen, sobald sie das Werk des Barden „erschöpft“ haben, in dem Sinne, dass sie all die Einsichten, den Witz und die Schönheit, die darin enthalten sind, entdeckt, geschätzt, gelernt und vollständig aufgenommen und gemeistert haben. Dann hätten wir definitiv nichts Interessantes mehr über Shakespeare, obwohl wir wählen könnten, wie wir über diese Tatsache denken.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (Englische Ausgabe) (S.219-220).

Am Punkt der technologischen Plastizität besteht auch die Möglichkeit, dass wir einen digitalen Zwilling Shakespeares entwickeln, der in einer alternativen elisabethanischen Realität lebt und Sonette und Theaterstücke zu anderen Themen im Stil des Originals unter Verwendung von ASI schreibt. Einem Shakespeare-Autor sollte es unmöglich sein, dass ihm die Neuheiten ausgehen.

Stellen wir uns eine ganze Gesellschaft vor, (…) die normal miteinander interagiert, aber kollektiv von einer großen gemeinsamen Begeisterung nach der anderen erfasst wird – die vielleicht von einem gemeinsamen Exo-Selbst (einer „Exo-Gemeinschaft“? auch bekannt als „Kultur“) auferlegt wird – und die in dieser fortlaufenden Faszination eine enorme Quelle der Freude, Befriedigung und Sinnhaftigkeit findet; dann nimmt die Aussicht sofort eine wesentlich optimistischere Wendung; obwohl sie natürlich noch lange nicht so gut ist wie die bestmögliche Zukunft, die wir uns vorstellen können.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (englische Ausgabe) (S.222).

Einige der begehrtesten abstrakten Güter unserer heutigen Gesellschaft wie Macht, Ruhm, Reichtum und Status deuten darauf hin, dass dies Parameter sein könnten, die künstlich in diese Pseudosimulation eingefügt wurden. Da die meisten Menschen kollektiv von Geld beherrscht werden, macht es einen zum extremen Außenseiter, wenn man sich nicht um Geld kümmert. Dies könnte das Ergebnis einer solchen exogenen Programmierung sein, die bei einigen Personen zufällig versagt. Die Gier, die Menschen durch das Sammeln von Scheinen, Münzen, Aktien und digitalen Zahlen auf einem Index zeigen, sollte Wesen, denen solche Dinge egal sind, sehr irrational und objektiv langweilig erscheinen.

Ich habe fast alle Vorlesungen vergessen, die ich als Student besucht habe, aber eine ist mir bis heute im Gedächtnis geblieben – weil sie so besonders und außergewöhnlich langweilig war. Ich erinnere mich, dass ich versuchte, die Anzahl der schwarzen Flecken in den Akustikdeckenplatten mit zunehmender Genauigkeit zu schätzen, um mich abzulenken, während sich die Vorlesung immer weiter hinzog. Ich befürchtete, ich müsste alle Flecken zählen, bevor die Tortur vorbei wäre – und es waren Zehntausende. Einprägsamkeit korreliert mit Interessantheit, und ich denke, wir müssen sagen, dass diese Vorlesung einen überdurchschnittlichen Beitrag zur Interessantheit meiner Studienzeit geleistet hat. Sie war so langweilig, dass sie interessant war!

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (englische Ausgabe) (S.245).

Bostrom bringt Kategorien durcheinander. Wir sollten eine Gaußsche Verteilung aller interessantesten und langweiligsten Momente in unserem Leben erwarten. Der langweiligste Moment, der die linkeste Seite dieses Spektrums markieren würde, ist an sich nicht interessant. Andernfalls wäre er einfach falsch positioniert und wir müssten unsere Datenpunkte in einer Endlosschleife aktualisieren. Zu behaupten, dass diese Art von Position interessant sei, ist so, als würde man sagen, der Film sei so schlecht gewesen, dass er gut war. Die Güte bezieht sich hier auf eine Metaebene, die „herausragend“, „bemerkenswert“ und nicht „von guter Qualität“ bedeutet. Bostrom lässt sich davon mitreißen, wie unsere Sprache die Begriffe „gut“/„schlecht“, „interessant“/„langweilig“, „besonders“/„typisch“ verwendet.

(…) wir werden wohl ziemlich schnell auf abnehmende Erträge stoßen, wonach die folgenden Lebensjahre immer uninteressanter werden.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (englische Ausgabe) (S.253).

Wenn wir eine subjektive Liste der interessantesten Dinge in unserem Leben erstellen, werden diese sicherlich hauptsächlich Dinge enthalten, die wir zum ersten Mal gemacht haben, und diese Momente werden nach dem dritten Lebensjahr exponentiell seltener. In gewisser Weise könnten wir argumentieren, dass wir, wenn man die Menge an Neuheiten in unserem Leben so messen würde, im Alter von etwa drei Jahren zu sterben beginnen, wenn wir alle unsere wichtigsten Entwicklungen gemacht haben. Der Rest unseres Lebens besteht dann aus 70 bis 80 Jahren Degeneration, in denen diese Momente äußerst selten werden.

Wenn wir unsere geistigen Fähigkeiten weiter verbessern, verlassen wir schließlich den menschlichen Bereich und steigen in die transhumane Stratosphäre und von dort in den posthumanen Raum auf.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (englische Ausgabe) (S.255).

Es ist ein wenig kurzsichtig, einfach anzunehmen, dass jeder Mensch nur daran interessiert wäre, sich selbst zu einer höheren Entität auf diesem Aufstiegsspektrum aufzusteigen. Einige Philosophen würden sich beispielsweise gerne zu einer Fledermaus degradieren lassen, nur um Thomas Nagels Gesichtsausdruck zu sehen, nachdem er einen Aufsatz über seine Erfahrungen geschrieben hat. Eine solche erfolgreiche vorübergehende Degradierung würde definitiv beweisen, dass wir das schwierige Problem des Bewusstseins gelöst haben.

(…) Wir sollten davon ausgehen, dass unser Leben in der Utopie nur dann interessant bleibt, wenn es eine entsprechende Vielfalt an Aktivitäten und Umgebungen bietet.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (englische Ausgabe) (S.257).

Darüber hinaus könnte ein künstlicher Superbegleiter eine Art Führung ausüben, damit unser menschlicher Verstand nicht verloren geht. So wie wir die Anzahl der Dinge, die wir Kindern zeigen, beschränken würden, müsste es in einer Plastikwelt immer noch eine Art Einladung oder Level-Gate geben, um uns vor potenziell selbstzerstörerischem Verhalten zu bewahren. Dazu gehört, uns durch Autopotenz irreversible Dinge anzutun. Ich glaube, ein solches Wesen muss hochgradig auf seinen Mündel zugeschnitten sein, eine Art künstlicher Vormund, der über das Wohlergehen seines Mündels wacht.

(…) die Ansicht, dass ein zerstückelteres und abwechslungsreicheres Leben vorzuziehen sei, behält möglicherweise weiterhin einen gewissen Einfluss auf uns, selbst wenn wir – was wir natürlich tun sollten – davon ausgehen, dass wir in keinem der beiden Szenarien subjektive Langeweile verspüren würden.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (englische Ausgabe) (S.258).

Wenn wir dieses Denken jedoch auf einen potenziell unendlichen Pfad extrapolieren, landen wir bei einem völlig verzerrten Zustand, bei dem es aus Unterhaltungsgründen vorzuziehen scheint, als Boltzmann-Gehirn zu enden, wo die Erfahrungen maximal im Fluss sind. Eine Intuition, die derzeit Angst macht.

(…) Wenn die Dinge [in einer Plastikwelt] perfekt funktionieren würden, würden wir immer größere Mengen prozeduraler und episodischer Erinnerungen anhäufen.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (englische Ausgabe) (S.260).

Das bezweifle ich stark. Menschen mit einem zu guten und präzisen Gedächtnis sind nicht zu beneiden. Es ist beispielsweise nur ein kleiner Schritt vom hochfunktionalen Autismus, dem Asperger-Syndrom und dem Idiot Savant aus der neurodiversen Literatur, der oft mit einem hyperpräzisen Gedächtnis geplagt zu sein scheint. Es gibt sogar eine Geschichte von Borges über das Phänomen eines Mannes mit perfektem Gedächtnis. Sein Zustand ist absolut lähmend. Wie bei den meisten Superkräften, die wir uns als Kinder vorstellen, sind die Nachteile eines perfekten Gedächtnisses für den menschlichen Geist enorm.

Ein eingefrorener Gehirnzustand oder eine bloße Momentaufnahme eines im Gedächtnis gespeicherten Rechenzustands wäre nicht bewusst.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (englische Ausgabe) (S.268)

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Das könnte es. Stellen Sie sich eine unendliche Anzahl von Universen vor, in denen Boltzmann-Gehirne nur für den Bruchteil des Augenblicks auftauchen, der für einen bewussten Gedanken erforderlich ist. Wenn diese Boltzmann-Gehirnparty ewig weitergeht, wird es sicherlich einen Zustand eines dieser Gehirne geben, in dem es sich daran erinnert, eine Klausel in Bostroms neuem Buch gelesen zu haben. Einige Millionen Jahre lang hat dasselbe Gehirn völlig andere Gedanken, aber dann hat es eines Tages den Gedanken an die zweite Klausel in Bostroms Buch und bleibt so lange, bis die Erfahrung, das ganze Buch gelesen zu haben, irgendwo im Gehirn verankert ist. Bei einem völlig abgeschalteten Gehirn könnte es durchaus sein, dass es seine zerbrochenen Weltlinien nie erkennt und eine völlig normale Erfahrung konsistenten Denkens hat.

Wir haben die Idee, dass bestimmte entwicklungs- oder lernbezogene Formen der Interessantheit auf einer weniger schnellen Bahn maximiert werden könnten: eine Bahn, auf der wir einige Zeit damit verbringen, die auf einem bestimmten Niveau kognitiver Kapazität verfügbaren Möglichkeiten auszunutzen, bevor wir auf das nächste Niveau aufsteigen. Wir haben auch die Idee, dass wir, wenn wir zu den Nutznießern der Utopie gehören wollen, wiederum Bahnen bevorzugen könnten, die weniger als eine maximal steile Steigerung unserer Kapazitäten beinhalten, weil wir dadurch ein stärkeres Maß an persönlicher Identität zwischen unseren gegenwärtigen Zeitscheiben und den Zeitscheiben (mancher) der Wesen bewahren könnten, die die langfristige Zukunft bewohnen.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (englische Ausgabe) (S.272).

Warum dieser Abschnitt die Bedeutung der Verflechtung von Identität und Interessantheit betont, ist mir nicht ganz klar. Warum es für mich besser wäre, an meiner singulären Identität festzuhalten. Aus der Perspektive der Interessantheit könnte es weitaus interessanter sein, gleichzeitig von mehreren Identitäten bewohnt zu sein. Tatsächlich deuten einige Experimente mit Split-Brain-Patienten darauf hin, dass ohnehin mindestens zwei tiefe Identitäten unsere sichtbare Oberflächenidentität kontrollieren. Es könnte also sinnlos sein, sich zu sehr auf das Konzept einer singulären Identität zu versteifen.

(…) Der Begriff der Erfüllung ist vage und unbestimmt, wenn er auf Dinge wie künstlerische oder kulturelle Bewegungen angewendet wird. Das gilt aber auch für den Menschen als Individuum.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (englische Ausgabe) (S.317).

Wenn wir zwei identische Zylinder auf einem Tisch stehen haben, beide aus Metall, könnte dasselbe Ding als Eimer und als Lampenschirm dienen. Ihre Wertfunktion vervollständigt sie, wenn sie ausgeführt wird. Die Erfüllung von f(Eimer) bedeutet, Wasser hinzuzufügen, die Erfüllung von f(Lampenschirm) bedeutet, Licht wegzunehmen. Außerdem: Wenn in der Nähe ein Feuer ausbrechen würde, könnte man davon ausgehen, dass der Eimer erfüllt wäre, wenn wir das Wasser auf das Feuer schütten würden, um es zu löschen. Die Erfüllung liegt daher ganz im Kopf des Betrachters.

Erringen Sie einen Sieg gegen die Schachengine Stockfish auf Schwierigkeitsstufe 7, ohne beim Training oder während des Spiels auf Computerhilfen zurückzugreifen und ohne kognitive Verstärker oder andere Mittel einzusetzen, die dem Geist dieser Herausforderung zuwiderlaufen.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (englische Ausgabe) (S.338).

Dieses Beispiel wird von Bostrom verwendet, um zu veranschaulichen, wie die Dinge in einer Plastikwelt immer noch herausfordernd gestaltet werden könnten. Aber ich bin nicht sicher, ob es so einfach ist. Es widerspricht direkt Bostroms eigenen Gedanken in Superintelligenz. Wenn es uns gelingt, eine solche Mission in einer plastischen Welt so zu formulieren, dass sie gültig und nicht durch eine ASI korrumpierbar ist, hätten wir zugleich einen Weg gefunden, eine ASI mit rein menschlicher Intelligenz zu verknüpfen, denn ein Mensch, der von übermenschlichen Assistenten unterstützt würde, müsste der ASI nur befehlen, eine Lösung zu finden, die nicht im Widerspruch zum Geist dieser Herausforderung steht, und die ASI könnte sie finden.

Für eine ASI wäre es trivial, so zu betrügen, dass wir das Gefühl hätten, fair und ehrlich gewonnen zu haben. Logischerweise misstraut man dann immer unserem Sieg, was es sinnlos macht, überhaupt zu spielen. Wir hätten genau dasselbe Gefühl, wenn Stockfish selbst uns gewinnen lassen würde. Wir können leicht erkennen, dass ein solcher bloßer Vertrag von einer ASI ausgenutzt werden könnte. Andernfalls wäre die Ausrichtung trivial. Ich bin ein wenig irritiert, dass Boston nicht sieht, wie diese Idee seiner eigenen Orthogonalitätsthese widerspricht.

Innerhalb einer so großen Population [von Sternenhabitaten] würde die Wahrscheinlichkeit von Designkollisionen steigen. Das heißt, wenn wir eine zufällig ausgewählte Person auswählen und fragen, wie ähnlich die ähnlichste andere Person ist: Je größer die Population ist, desto ähnlicher ist tendenziell die ähnlichste andere Person.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (englische Ausgabe) (S.417).

Dies scheint irrelevant. Wenn wir uns nicht in einer Simulation befinden und an physikalische Gesetze gebunden sind, würden galaktische Enklaven transhumaner Wesen immer weiter auseinander driften und wachsende Lücken zwischen Sternensystemen würden es unmöglich machen, eine solche Obermenge möglicher Geister zu haben, die wir vergleichen könnten. Wenn mein eineiiger Zwilling in einem solchen Enklavensystem unerreichbar ist, bin ich genauso einzigartig, wie ich es wäre, wenn er nie geboren worden wäre. Seine Zwillingsähnlichkeit sollte mich nicht interessieren.

Wenn ein Leben bereits extrem gut ist, gibt es möglicherweise nicht mehr viel Raum für weitere Verbesserungen. Während also ein anfänglicher Abschnitt des Lebens eines jeden Utopisten spätere Verbesserungen bewirken könnte, könnte dieser Abschnitt nur einen kleinen Bruchteil seines gesamten Lebens ausmachen. Je länger das Leben andauert, desto größer wäre der Bruchteil, dessen durchschnittliche Qualität sich nicht wesentlich verbessert. Entweder ist das Leben bereits nahe am Maximum, oder die Verbesserungsrate im Laufe des Lebens ist extrem langsam.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (S.420-421).

Ein sinnvoller Zweck für ein gutes Leben könnte dann darin bestehen, diese Option noch weiter zu verbessern. Man könnte zum Beispiel argumentieren, dass die Person, die ein Heilmittel gegen Krebs erfunden hat, die Gesamtmenge der verfügbaren Qualität für die gesamte Menschheit verbessert. Mir ist nicht klar, ob dieser Möglichkeitsraum wichtiger medizinischer Fortschritte in einer plastischen Welt enden wird. Sogar bei TECHMAT könnte es das Problem von Geistern geben, die süchtig nach unendlichen Scherzen und dergleichen sind. Die Entwicklung eines wirksamen Heilmittels für einen solchen Geistesvirus könnte als noch wertvoller angesehen werden als die Heilung von Krebs. Je transhumaner ein Geist ist, desto schwieriger könnte es sein, eine solche Krankheit zu heilen. Und die Entwicklung immer neuer synthetischer Impfstoffe könnte selbst für eine KSI eine wirklich schwierige Aufgabe sein. Selbst bei der Plastizität sollten wir uns darüber im Klaren sein, dass alle cleveren Anweisungen, die wir entwickeln könnten, um sie für immer loszuwerden, sicherlich zeitlich begrenzt sind. Wie Gödel gezeigt hat, ist es logisch unmöglich, einen vollständigen Satz von Anweisungen zu entwickeln, der nicht selbstwidersprüchlich ist. Eine todsichere Funktion zu entwickeln, die immer unser maximales Wohlbefinden für alle Ewigkeit sicherstellt, ist also einfach jenseits jeder konstruierbaren Realität. Ich denke, Bostrom dehnt seinen Begriff der Autopotenz über den Bereich aus, in dem er sinnvoll verwendet werden kann. Was Bostrom auch auslässt, ist, dass die Qualität eines menschlichen Lebens nicht einfach gemittelt werden kann. Die Qualität ist sehr verzerrt und legt ein großes Gewicht auf die späteren Teile. Es ist einfach, ein gutes Kind zu sein, aber es ist extrem schwer, gut zu bleiben (eine hohe Lebensqualität beizubehalten), je älter man wird. Die Lebensqualität unserer besten Führer und Wissenschaftler könnte leicht zu einem negativen Ergebnis herabgesetzt werden, wenn sie nach Erhalt des Friedensnobelpreises einen Amoklauf begehen oder auf Epsteins Insel beim Missbrauch von Minderjährigen erwischt werden. Nehmen wir eine Person wie Ted Kaczynski, der ein mathematisches Wunderkind war. Wir würden die Qualität seines Lebens sicherlich günstiger bewerten, wenn er nach seiner Inhaftierung die Fields-Medaille gewonnen, ein Buch über die Fehler seiner terroristischen Wege geschrieben und sich wieder in die Gesellschaft integriert hätte. Statt einer Geschichte über ein böses Genie wäre sein Leben zu einem heroischen Erlösungsbogen geworden.

Viele unserer spannendsten Geschichten handeln von Not und Tragödie. Die Ereignisse, die in diesen Geschichten dargestellt werden, würden in einer Utopie nicht mehr vorkommen. Ich neige dazu, den Tragödienliebhabern zu sagen: Pech gehabt. Oder besser: Sie können sich Ihren Kick gerne von Fantasy oder Geschichte holen – aber bestehen Sie bitte nicht darauf, Ihre grausige Unterhaltung in einem Hexenkessel endlosen Unheils und nie endender schlechter Nachrichten zu kochen! Es stimmt, dass gute Bücher und Filme von Kriegen und Gräueltaten inspiriert wurden. Es wäre besser gewesen, wenn es diese Kriege und Gräueltaten nicht gegeben hätte und wir diese Bücher und Filme nicht gehabt hätten. Dasselbe gilt auf persönlicher Ebene. Menschen, die mit dem Verlust eines Kindes, Demenz, bitterer Armut, Krebs, Depression, schwerem Missbrauch fertig werden müssen: Ich bin der Meinung, dass es sich lohnt, auf viele gute Geschichten zu verzichten, um diese Schäden loszuwerden. Wenn das unser Leben weniger bedeutungsvoll macht, dann sei es so.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (S.424)

Hier scheint Bostrom gegen die Intuition anzukämpfen, dass Leiden ein gültiger Wertevektor in einem plastischen Sinnraum ist. Er sagt damit im Grunde, dass es die Mühe nicht wert ist, wenn Ihre Mission Leiden [anderer] erfordert. Ein krasser Widerspruch zu seinen eigenen früheren Aussagen, in denen er anerkennt, dass Leiden die Qualität unserer Erfahrungen dramatisch steigern kann. Sogar in einem Gedankenexperiment, das besagt, wenn die Menschen sich nie gegenseitig getötet hätten, hätte die Literatur nie Tolstois Krieg und Frieden hervorgebracht, und das ist in Ordnung. Es gibt eine endlose Liste menschlicher Errungenschaften, die extremes Leid verursacht haben, wie das Manhattan-Projekt. Niemand, der bei klarem Verstand ist, würde sagen, dass die Atombomben auf Japan gerechtfertigt waren, da wir daraus einen guten Film wie Oppenheimer gemacht haben. Sie sind kein Tragödienliebhaber, wenn Sie von dem Bild bewegt sind. Bostrom sagt, in einer plastischen Welt sollte es kein Leid geben, weil es besser ist, eine Geschichte oder eine Kette von Ereignissen zu haben, in der keine Fehler passieren, als aus unseren Fehlern zu lernen und sie zu einem Teil unserer Kultur zu machen. Mit einer solchen absolutistischen Sichtweise könnten wir sehr wohl in einer Plastik-Utopie enden, in der Leiden verboten oder einfach – wie in so vielen aktuellen diktatorischen Staaten – ignoriert wird. Wenn die Abwesenheit von Leiden alle anderen Werte übertrumpft, dann würden wir in einem toxischen Wohlbefindensszenario enden.

Manche Dinge tun wir gern. Andere Dinge haben wir gern getan. Sinnvolle Aktivitäten fallen eher in die letztere Kategorie.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (S.438).

Das ist eine großartige Beobachtung. Ein Argument für potentielles Leiden und gegen Hedonismus, wenn wir Sinnhaftigkeit höher schätzen als Wohlbefinden. Eine Variante: Was leicht kommt, geht leicht. Nur die harten Dinge bleiben bei uns. Die oberflächlichen Freuden dringen nicht tief in unser Innerstes vor.

Ein Zweck P ist der Sinn des Lebens der Person S genau dann, wenn: (i) P für S allumfassend ist; (ii) S triftige Gründe hat, P anzunehmen; und (iii) der Grund aus einem Rechtfertigungskontext stammt, der außerhalb der weltlichen Existenz von S liegt.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (S.441).

Der Schweizer Autor Ludwig Hohl hat eine ebenso gute Definition dafür, wie man Sinn erreicht. Zentral für sein Denken ist der Begriff „Arbeit”: Arbeit ist immer eine innere Prozess, und es muss immer gerichtet sein nach außen. Aktivität, die nicht gerichtet ist nach außen ist keine Arbeit; eine Tätigkeit, die kein innere Veranstaltung ist keine Arbeit.

Könnte es auch eine nicht realisierte subjektive Bedeutung geben? Ja, ich denke, wir können uns einen solchen Gedanken vorstellen. Ein Beispiel wäre eine Person mit außergewöhnlichem Talent und Leidenschaft für Musik, die sich das Komponieren großartiger Musik zum Ziel gesetzt hat, entweder weil sie glaubt, dass dies eine von Natur aus zutiefst wertvolle Tätigkeit ist, oder weil sie hofft, ein Werk von so enormer Kraft zu schaffen, dass es die kulturellen Gräben überwindet, die uns voneinander trennen und zu Konflikten und Krieg führen. Das verleiht ihnen also eine subjektive Bedeutung. Wir können davon ausgehen, dass sie ihr ganzes Leben lang voller Inbrunst danach streben, dieses Ziel zu verfolgen, aber die Umstände verhindern, dass sie jemals tatsächlich komponieren – sie sind bitterer Armut, der Einberufung in die Armee oder persönlichen Notlagen ausgesetzt. Wir könnten dann sagen, dass ihr Leben eine nicht realisierte subjektive Bedeutung hatte.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (S.458).

Dies ist eines von Bostroms vergeblicheren Gedankenexperimenten. Es ist besonders wenig überzeugend, weil Bostrom äußere Umstände nutzt, um dieser begabten Musikerin einen Ausweg zu bieten, ihr Potenzial nie zu verwirklichen. Wie im Leben sollte Talent immer einen Weg finden. Betrachten Sie die scheinbar idiotischen Umstände, die dazu führten Galois zu seinem letzten Pistolenduell, hätte ein weniger guter Mathematiker einfach nie die Dringlichkeit gehabt, seine mathematischen Ergebnisse am Abend zuvor niederzuschreiben. Oder schauen Sie sich das Leben von Hawking: Ein schlechterer Arzt hätte sich der Krankheit ergeben, ohne jemals zu versuchen, Größe zu erreichen. Ich erinnere mich, dass er in seiner Autobiographie ausdrücklich seine Krankheit und das Ticken seiner knappen Zeit dafür verantwortlich machte, dass er sich von einem faulen Physiker zu einem wirklich großen entwickelte. Wenn etwas Ihre Mission ist und Dinge und Umstände Sie daran hindern, es zu erreichen, werden Sie die Überwindung der Umstände zu Ihrer Mission machen. Mit großem Potenzial geht große Vorbereitung einher.

Der rechte Weg ist die Entfaltung der vollsten Aktivität, die uns möglich ist. Die vollste: gemessen an unseren Fähigkeiten (unseren Bedingungen) und an der Wirkung auf andere (uns selbst wie auch auf andere). Ein bisschen Stricken genügt nicht (oder wer sich damit zufrieden gibt, muss ein trauriges Wesen sein). Hindern dich die Umstände an der Entfaltung deiner Aktivität? Dann arbeite darauf hin, die Umstände zu ändern, und du wirst darin deine Aktivität finden. (Ludwig Hohl, Nuancen und Details II, 11)

Betrachten wir die folgende fiktive Person. Grasscounter ist ein Mensch, der sich dem Zählen der Grashalme auf dem Rasen des Colleges verschrieben hat. Er verbringt seine ganzen Tage mit dieser Beschäftigung. Sobald er mit dem Zählen fertig ist, beginnt er wieder von vorne – die Zahl der Halme könnte sich schließlich in der Zwischenzeit geändert haben. Dies ist Grasscounters große Leidenschaft im Leben und sein oberstes Ziel ist es, eine möglichst genaue Schätzung zu erhalten. Es bereitet ihm große Freude und ist sehr zufrieden, bei diesem Unterfangen einigermaßen erfolgreich zu sein. Die objektivistischen und hybriden Darstellungen, die wir in der Literatur finden, würden sagen, Grasscounters Leben sei bedeutungslos; subjektivistische Darstellungen würden sagen, es sei bedeutungsvoll.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (S.461)

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Beim Lesen fällt mir sofort ein: das Hodor-Event in Game of Thrones. In der ganzen Geschichte hat das Stottern des Wortes „Hodor“ absolut keine Bedeutung, weder subjektiv noch objektiv oder sonst wie. Es ist eine Phrase, die der geistig zurückgebliebene Riese stammelt, wann immer er angesprochen wird. Erst viel später erfahren wir die wahre Bedeutung der Phrase und plötzlich ist die Phrase, als Abkürzung des Satzes Ho[liebe den] Tun[Ö]R!, wird zu einem der bedeutungsvollsten Worte der ganzen epischen Geschichte. Die Bedeutung war immer da, aber wir als Beobachter konnten sie nicht entschlüsseln. Bostrom bestreitet später, dass Grasscounter jemals eine objektive Bedeutung haben könnte, da seine Tat sinnlos erscheint:

[Grasscounter] hätte jedoch keine Bedeutung im eher objektivistischen Sinn, der erfordert, dass der umfassende Zweck einer ist, den die Person „wünschen würde, wenn sie psychisch vollkommen gesund und angepasst wäre“.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (S.462)

Wie wäre es mit der Möglichkeit, dass diese Person geheime Kenntnisse hat, dass eines Tages gierige Aliens auftauchen werden, und da sie spielsüchtig sind, geben sie ihrer Beute vor der Eroberung einer Welt immer nur eine einzige Chance, verschont zu werden. Im Fall der Erde können sich Erdlinge retten, wenn einer von ihnen die genaue Anzahl der Grashalme auf einem bestimmten Rasen kennt … welches Leben und welche Aktivität hat nun plötzlich mehr Bedeutung als wahrscheinlich alles andere bis zu diesem Zeitpunkt?

Bostromismen

Bostrom ist dafür bekannt, neue Begriffe zu prägen. Hier sind einige seiner neuesten.

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Astronomische Petrischale: Beobachtbares Universum

Computronium: ein nanomechanisches Gerät, das das Problem Landauer-Grenze der Energieeffizienz während der Berechnung.

Plastizität: Der Zustand einer technologisch ausgereiften Welt, die über Möglichkeiten verfügt, die es einfach machen, jede gewünschte lokale Konfiguration zu erreichen. [Meine Version einer Technologie für alles oder Clarke-Capability]

Nehmen wir an, wir verfügen über eine bestimmte Menge an grundlegenden physischen Ressourcen: einen Raum voller Atome verschiedener Art und eine Energiequelle. Wir haben auch einige Präferenzen, wie diese Ressourcen angeordnet werden sollen: Wir möchten, dass die Atome im Raum so angeordnet werden, dass sie einen Schreibtisch, einen Computer, einen gut gestalteten Kamin und einen Labradoodle-Welpen ergeben. In einer vollständig plastischen Welt wäre es möglich, einfach einen Befehl auszusprechen – einen Satz in natürlicher Sprache, der den Wunsch ausdrückt – und voilà, die Inhalte im Raum würden schnell und automatisch in die gewünschte Konfiguration umorganisiert. Vielleicht müssen Sie zwanzig Minuten warten, und vielleicht entweicht ein wenig Abwärme durch die Wände: Aber wenn Sie die Tür öffnen, stellen Sie fest, dass alles genau so angeordnet ist, wie Sie es sich gewünscht haben. Auf dem Schreibtisch steht sogar eine Vase mit frisch geschnittenen Tulpen, etwas, wonach Sie nicht ausdrücklich gefragt haben, das aber irgendwie in Ihrer Anfrage implizit enthalten war.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (S.196-197)

Autopotenz: Möglichkeit, Plastizität zur Selbstkonfiguration zu verwenden.

Ein autopotentes Wesen ist ein Wesen, das die vollständige Kontrolle über sich selbst hat, einschließlich seiner inneren Zustände. Es verfügt über die erforderliche Technologie und das Know-how, diese zu nutzen, um sich sowohl körperlich als auch geistig nach Belieben neu zu konfigurieren. Eine autopotente Person könnte sich daher leicht neu gestalten, um sofortige und anhaltende Freude zu empfinden, eine unbändige Faszination für das Briefmarkensammeln zu entwickeln oder die Gestalt eines Löwen anzunehmen.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (S.197)

Gesamtwohlfahrtsfunktion: Objektive Messung des subjektiven Wohlbefindens

KI-Vollständigkeit: Eine Aufgabe, die künstliche allgemeine Intelligenz auf menschlichem Niveau erfordert. (Mind Uploading oder Autopotenz sind höchstwahrscheinlich KI-komplett)

Ästhetische Neutrinos: Die Möglichkeit, dass unsere Erfahrungsfilter zu unempfindlich sind, um unzählige atemberaubende Momente in der Umgebung, die allgegenwärtige, pure Schönheit des Seins zu erleben.

Zeitanzug: Schutzbeschichtung zum Schutz des biologischen Körpers vor zeitbedingtem Verfall

Diachrone Solidarität: Prospektive und retrospektive emotionale Verbindung mit Vorfahren und Nachkommen

Karma-Münze: Ein Optionspaket mit äußerst begehrenswerten Gütern und Dienstleistungen wie ein glückliches Leben nach dem Tod, wahre Liebe, tiefes Wissen, Erleuchtung, Nähe zum Göttlichen). Die Investition in eine Karma-Münze ist eine Möglichkeit, Bedeutung zu entdecken und mit anderen zu teilen. Es ist wie ein Bitcoin für einen Zweck. Ich bin mir nicht sicher, ob Bostrom das ernst meint. Im Stadium der Plastizität verliert diese Münze ihren gesamten Wert. Vielleicht könnte sie ein leuchtendes Vorbild auf dem Weg dorthin sein.

Intrinsifizierung: Der Prozess, bei dem etwas, das zunächst als Mittel zum Zweck gewünscht wird, schließlich um seiner selbst willen als Zweck an sich gewünscht wird.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (S.234)

ETP: Abkürzung für Encompassing Transcendental Purpose. Die Bedeutung eines individuellen Lebens.

Ein Bild, das Cartoon enthält.Automatisch generierte BeschreibungUtility-Monster: Lebewesen, die weitaus effizienter als wir darin sind, aus Ressourcen Wohlstand zu ziehen.

Verzauberte Welt: Eine Lebensweise, bei der Wissen die Teilhabe an einer universellen Realität auf mehreren Ebenen bereichert. Bei der das Lösen von Problemen und Rätseln unsere Freude und unseren Sinn für das Wunderbare nicht mindert, sondern verstärkt.

(…) Die Bedeutung einer Lebensweise kann gesteigert werden, wenn sie in ein Geflecht symbolischer Fülle eingebettet ist – wenn sie von Mythen, Moralvorstellungen, Traditionen, Idealen und vielleicht sogar Omen, Geistern, Magie und okkultem oder esoterischem Wissen durchdrungen ist; und allgemeiner, wenn ein Leben vielschichtige Realitäten durchquert, die voller Kräfte, Absichten und spiritueller Phänomene sind.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (S.433)

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[Der Mount Bostrom ist fast bestiegen. Nur noch ein letzter Teil. Kommt bald]

Utopologische Untersuchungen Teil 3

Lesezeit: 5 Protokoll

Dies ist Teil 3 der Deep Utopia-Serie

Handouts 17, 19 und 22 Über Zweck und Bedeutung

Um einem Freund dabei zu helfen, einen Sinn zu finden, wird vorgeschlagen, dass seine Handlungen mit den Vorlieben, dem Wohlergehen oder der Meinung einer Person verknüpft werden, die ihm am Herzen liegt, wodurch seinen Handlungen eine persönliche Bedeutung verliehen wird. Wenn dem Freund das Glück oder die Meinungen der Person, die ihm helfen möchte, wichtig sind, kann die Schaffung einer Situation, in der das Erreichen eines bestimmten Ziels (G) diese Beziehung stärkt, ihm einen Sinn geben. Dieses Ziel sollte über einen längeren Zeitraum hinweg Anstrengung, Geschick und emotionale Investition erfordern und Abkürzungen wie Technologie oder Verbesserungen vermeiden, die den persönlichen Einsatz schmälern, um sicherzustellen, dass es sinnvoll und erfüllend ist. Die Aufgabe oder das Ziel (G) muss sorgfältig ausgewählt werden, um mit den Interessen und Fähigkeiten des Freundes übereinzustimmen, wie z. B. ohne externe Hilfsmittel gegen eine Schachmaschine zu gewinnen und eine echte Herausforderung zu bieten, die nicht durch einfache Lösungen umgangen werden kann. Dieser Ansatz verwandelt das Streben nach G in eine Mission, die dem Freund ein bedeutendes, zweckorientiertes Projekt bietet und persönliches Wachstum und Zufriedenheit fördert.

Bostrom stellt dann folgende Hypothesen auf:

  1. Ein Ziel ist wertvoll, weil es unsere Ziele in langfristige Missionen ausweitet, die intrinsifiziert werden (Nutzen der Anstrengung).
  2. Zielstrebigkeit ist ein angeborener Antrieb und ihre Nichterfüllung führt zu Frustration.
  3. Ein Ziel zu haben ist gesellschaftlich anerkannt und eine Mission zu haben gilt als statussteigernd.

Für einen autopotenten Geist stellen all diese Punkte eine außerordentliche Herausforderung dar:

(…) Obwohl es einen Wert hat, einen Zweck zu haben, wird dieser Wert völlig hinfällig, wenn der Zweck, wie wir sagen könnten, absichtlich erzeugt wurde. Mit anderen Worten, nehmen wir (um des Arguments willen) an, dass Zwecke, die wir uns entweder selbst setzen oder künstlich in uns hervorrufen, um den Wert eines Zwecks zu erkennen oder um aktive Erfahrung zu ermöglichen, nichts zum Wert eines Zwecks beitragen (…)

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (englische Ausgabe) (S.347)

In Utopia gibt es hauptsächlich zwei Quellen für die Sinnfindung:

  1. Künstlicher Zweck
    1. Selbst auferlegt: Behinderung, neurologisch bedingt
    2. Präsentiert von: anderen Personen oder Gruppen
  2. Natürlicher und übernatürlicher Zweck
    1. Agentenneutral: High Level Tasks, die auch bei Techmat relevant bleiben
      1. Lokale Erweiterung (Weltraumtarif)
      2. Umgang mit Risiken
      3. Alien-Vorbereitungen
      4. Die Zivilisation polizeilich überwachen
      5. Artefaktgenerierung
      6. Kulturelle Verarbeitung
    2. Agentenrelativ (nur für einige posthumane Gruppen relevant)
      1. Traditionen ehren
      2. Engagements (für Kinder, die Gesellschaft etc.)
      3. Ausdruck (Ästhetik)
      4. Einem besonderen Glauben folgen

Kategorien von Bedeutungen

  1. Belohnen
    1. Leben nach dem Tod (Religion)
    2. Plastizität (Posthumane Technologie)
    3. Simulation (Multiversale Potenziale)
    4. Nirwana
  2. Moral
    1. Konsequentialismus (nur anwendbar, wenn die moralische Realität unabhängig von der physischen Realität ist)
    2. Deontologie
    3. Tugend
    4. Verehrung
  3. Eifer
    1. Ursache
    2. Identität (das wahre Selbst oder beste Selbst)
    3. Treue (Loyalität gegenüber einer anderen Sache oder Mission)
    4. Hingabe (praktisches Engagement)

Eine Definition von Bedeutung

Ein Zweck P ist der Sinn des Lebens der Person S genau dann, wenn: (i) P für S allumfassend ist; (ii) S triftige Gründe hat, P anzunehmen; und (iii) der Grund aus einem Rechtfertigungskontext stammt, der außerhalb der weltlichen Existenz von S liegt.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (englische Ausgabe) (S.441).

Damit ein Zweck ein potenzieller Lebenssinn sein kann, muss er ein Leben oder zumindest einen wesentlichen Teil davon ausfüllen können. Manche Bemühungen sind einfach zu klein, um potenzielle sinnstiftende Zwecke zu sein – zum Beispiel das Ziel, einen guten Parkplatz zu finden (außer vielleicht in London) (…)

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (englische Ausgabe) (S.443).

Anschließend untersucht Bostrom das Leben des Sisyphos als Parabel auf das menschliche Leben als solches, auf die Absurdität und Sinnlosigkeit einer Existenz wie der unseren.

Ich würde sagen, dass Sisyphos eine subjektive Bedeutung hat, wenn er tatsächlich von ganzem Herzen ein umfassendes Ziel verfolgt und er davon ausgeht, dass er triftige Gründe hat, es auf einer Grundlage zu verfolgen, die außerhalb seiner weltlichen Existenz liegt. Sisyphos hat eine objektive Bedeutung, wenn es ein Ziel gibt, das für ihn umfassend ist und für das er triftige Gründe hat, es zu verfolgen – einen Grund, der sich aus einem Rechtfertigungskontext ergibt, der außerhalb seiner eigenen weltlichen Existenz liegt.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (Englische Ausgabe) (S.456-457).

Spektrum der Intentionalität

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Summa

Wittgenstein sagte in seinem berühmten Tractatus:

Die Lösung des Problems des Lebens erkennt man am Verschwinden dieses Problems.

(Ist nicht dies der Grund, warum Menschen, denen der Sinn des Lebens nach langen Zweifeln klar wurde, warum diese dann nicht sagen konnten, worin dieser Sinn bestand.

[Die Lösung des Lebensproblems wird im Verschwinden dieses Problems gesehen. (Ist das nicht der Grund, warum Menschen, denen der Sinn des Lebens nach langem Zweifeln klar wurde, nicht sagen konnten, worin dieser Sinn bestand?)]

(Wittgenstein, TLP 6.521)

Nach eingehender Betrachtung von Bostroms Warnung vor einer gelösten Welt könnten wir sagen: In einer gelösten Welt wird es wesentlich sein, dass wir nie einen Zustand vollkommener Plastizität erreichen, in dem Leben Endlich gelöst.

Dies ist eine ziemlich unerwartete Wendung, die viel darüber erklären würde, warum die Endlichkeit unseres Privatlebens tatsächlich ein Segen im Unglück sein könnte.

Warum die Sterblichkeit eigentlich das größte Geschenk ist, das uns zuteil wird. Warum die Götter uns aufrichtig um unsere Schwäche und Unvollkommenheit beneiden. Warum Superkräfte ein Fluch sind.

Perfektion und Unsterblichkeit könnten so langweilig sein wie das Eden-Paradies. Am Ende könnten wir zu der paradoxen Schlussfolgerung gelangen, dass unser Leben umso weniger wertvoll wird, je länger es dauert. Dass die Zerbrechlichkeit und Kostbarkeit des Lebens sein zentraler Wert ist und dass die Unsterblichkeit der größte Feind dieses Wertes ist. Ist es möglich, dass Götter sich nach nur einer Minute Endlichkeit sehnen, dass, wenn irgendjemand die Freiheit vom Leiden erlangen möchte, Sie danach hungern?

Ist das also die tiefere Bedeutung von Pindars „Werde, der du bist“?

Sind wir Simulationen innerhalb eines totalen Weltbewusstseins, das seine fragmentarischen Erinnerungsfragmente in die Vollendung träumt? Ein weiterer Hinweis darauf, dass wir möglicherweise bereits Teil einer Ahnensimulation sind, die die Süße des Nichtwissens, des Teilseins von etwas Ungelöstem, wiedererlebt.

Dies wäre eine zutiefst technologisch gefärbte Interpretation von Platons Anamnese, wo wir uns an Dinge erinnern, die wir bereits wussten, aber mit dem zusätzlichen Vorteil, dass wir die Freude haben, sie zum ersten Mal zu erleben. Die gute Nachricht, die ich aus Bostroms Buch mitnehme: Das Management des existenziellen Glücks könnte in einer gelösten Welt genauso schwierig sein wie das Management des existenziellen Risikomanagements in einer fehlerhaften Welt wie der unseren, was bedeuten würde: Unserem Verstand werden nie die zu lösenden Probleme ausgehen, und daher ist der Begriff „gelöste Welt“ widersprüchlich wie so viele andere Begriffe, die wir in unserer Sprache verwenden: allmächtig, ewig, unvorstellbar.

Das bedeutet meiner Meinung nach auch, dass sowohl die Effektiver Akzelerationismus Bewegung und die Doomer liegen in Bezug auf KI grundsätzlich falsch: Keine der beiden Strategien wird auf lange Sicht funktionieren, am Ende dieses langen und gewundenen Weges, den wir Zukunft nennen, wartet weder Paradies noch Hölle, wir müssen ein empfindliches, ja fragiles Gleichgewicht zwischen dem Bekannten, dem Unbekannten und dem unerkennbaren Unbekannten finden. Die Lösung des Problems des Lebens oder dessen, was auch oft als Sinn des Lebens bezeichnet wird, wäre dann, jeden endlichen Schritt der Lösung aktiv zu vermeiden.

Im Zweifelsfall … Leben, sterben, wiederholen.

Utopologische Untersuchungen Teil 1

Lesezeit: 9 Protokoll

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Prolog

Dies ist eine Miniserie, die der Erinnerung an meine erste Lektüre von Bostroms neuem Buch „Deep Utopia“ gewidmet ist, das ich – etwas entgegen seiner Absichten – sehr verstörend und irritierend fand. Bostrom, der sich selbst als Langfristtheoretiker betrachtet, hatte vor, nach seinem letzten Buch „Superintelligence“ ein heitereres Buch zu schreiben, das irgendwie eine positive Perspektive auf die positiven Folgen einer Gesellschaft bieten sollte, die technologische Reife erreicht. Ein Hauptthema in Bostroms Schriften dreht sich um das Thema des Managements existenzieller Risiken; er gehört zu den Top-Experten auf diesem Gebiet.

„Deep Utopia“ kann als langatmiger Essay über das betrachtet werden, was ich als Management existenzieller Glückseligkeit bezeichnen würde: Stellen wir uns vor, beim Aufstieg der Menschheit zum universellen Ruhm läuft alles richtig und wir erreichen das Stadium von Tech-Mat. Bostrom prägt dafür den Begriff „Plastizität“ – was dann? Im Grunde geht er einfach davon aus, dass alle Vorteile der posthumanistischen Singularität, wie sie von Befürwortern wie Kurzweil et al. beschrieben werden, wahr werden. Und dann?

Um Licht in diesen Abgrund zu bringen, taucht Bostrom tief in den Marianengraben der erkenntnistheoretischen Zukunftsforschung ein und findet in dieser außergewöhnlichen Umgebung, die er „Plastic World“ nennt, einige wahrhaft bizarre intellektuelle Kreaturen.

Bostroms detaillierte Untersuchung der universellen Langeweile nach Erreichen der technologischen Reife ist viel unterhaltsamer, als das Thema vermuten lässt. Leider ist es auch kein „Superintelligenz“-Kracher.

Er präsentiert seine Erkenntnisse in Form eines Meta-Tagebuchs und strukturiert sein Buch hauptsächlich nach Wochentagen. Er scheint in seinem Stil und seiner Herangehensweise an das Thema spielerisch und unbeschwert sein zu wollen. Dies ist ein gefährlicher Weg, und ich werde erklären, warum er meiner Meinung nach in dieser Hinsicht teilweise scheitert. Dies ist kein Buch, dessen Lektüre wirklich Spaß machen wird. Das Verdauen der wesentlichen Inhalte dieses Buches wird durch die meta-ebene und selbstreferenzielle Struktur nicht erleichtert, da die Haupthandlung in einer Woche während Bostroms Universitätsvorlesungen stattfindet. Die Handzettel Die in diesen Vorlesungen präsentierten Texte sind eine gute Möglichkeit, dem Leser eine Zusammenfassung zu geben. An der von Bostrom gewählten Form gibt es viel zu kritisieren, aber es ist die Qualität und Tiefe des Gedankenapparats selbst, die Respekt verdient.

Dann gibt es noch eine Nebengeschichte über ein Schwein, das Philosoph ist, eine Art Parabel zwischen „Farm der Tiere“ und „Herr der Fliegen“, die mir nie gefallen hat und bei der ich nie gesehen habe, wie sie mit dem Hauptthema zusammenhängt. Eine Art tiefgründiger, nerdiger Insider-Witz, den nur schwedische Philosophen mit Langzeitperspektive verstehen könnten.

Dieser gesamte Text umfasst etwa 8.500 Wörter und wurde in einem Durchgang geschrieben. Die Aufteilung in mehrere Teile dient lediglich der Bequemlichkeit des Lesers. Die Dichte von Bostroms Material ist so, wie man es bei der Erforschung solcher Tiefen erwarten würde. Ich fürchte, dieser Text ist auch nicht besonders zugänglich. Nur Leser, die keine Abneigung gegen ernsthafte intellektuelle Anfälle haben, sollten sich daran versuchen. Alle anderen sollten warten, bis wir alle einen erschwinglichen NICK 3000-Mentalleistungssteigerer zur Verfügung haben.

PS: Eine Woche nachdem sich der Staub der Hoffnungslosigkeit gelegt hat, den ich direkt nach der Lektüre verspürte, kann ich jetzt erkennen, dass dieses Buch in 20 Jahren ein Klassiker sein wird. Bostrom, mit der kleinen Laterne der reinen Vernunft, ist tiefer gegangen als die meisten seiner Zeitgenossen, als es darum ging, die seltsamen Kreaturen zu katalogisieren, die sich auf dem Grund der Tiefsee der gelösten Welt befinden.

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Handout 1: Die kosmische Begabung

Die Kernaussage dieses Handouts ist, dass eine technologisch fortgeschrittene Zivilisation durch Weltraumkolonisierung und fortschrittliche Computertechnologien potenziell eine große Anzahl menschenähnlicher Leben im gesamten Universum schaffen und erhalten könnte. Mithilfe von Sonden, die sich mit einem erheblichen Bruchteil der Lichtgeschwindigkeit fortbewegen, könnte eine solche Zivilisation Planeten um viele Sterne erreichen und terraformieren und ihre Fähigkeit, Leben zu unterstützen, weiter verstärken, indem sie künstliche Lebensräume schafft wie O'Neill-Zylinder. Darüber hinaus kann die enorme Rechenleistung von Strukturen wie Dyson-Sphärenist es möglich, Simulationen des menschlichen Geistes durchzuführen, was zur theoretischen Existenz einer erstaunlichen Zahl simulierter Leben führt. Diese Untersuchung unterstreicht das enorme Potenzial für zukünftiges Wachstum und die Schaffung von Leben, abhängig vom technologischen Fortschritt und den ethischen Überlegungen bei der Simulation des menschlichen Bewusstseins. Im Wesentlichen handelt es sich dabei um die Zahlenfantasie eines Langfristtheoretikers. Das Hauptargument und der Grund, warum Bostrom sein Buch schreibt, ist hier:

Wenn wir all das Glück, das wir in einem solchen Leben erfahren, mit einer einzigen Freudenträne ausdrücken würden, dann könnte das Glück dieser Seelen die Ozeane der Erde jede Sekunde füllen und wieder auffüllen, und das hundert Milliarden Jahrtausende lang. Es ist wirklich wichtig, dass wir sicherstellen, dass es sich wirklich um Freudentränen handelt.

Bostrom, Nick. *Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt* (englische Ausgabe), S. 60.

Wie können wir das sicherstellen? Das können wir nicht, und wie wir später noch herausfinden werden, ist dies ein wirklich schwieriges Problem für Informatiker wie Bostrom.

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Handout 2: CAPS BEI TECHMAT

Bostrom gibt einen Überblick über eine Reihe von Errungenschaften im Bereich der technologischen Reife (TECHMAT) für verschiedene Sektoren.

1 Transport

2.Engineering des Geistes

3. Computergestützte Berechnung und virtuelle Realität

4.Humanoide und andere Roboter

5.Medizin & Biologie

6. Künstliche Intelligenz

7.Totale Kontrolle

Die in dieser Serie verstreuten Abbildungen vermitteln einen Eindruck. Bostrom gibt später eine Taxonomie (Handout 12, Teil 2 dieser Serie), in der er tiefer in das Thema eintaucht. Lassen Sie uns zunächst davon ausgehen, dass der zweite Sektor, Mind-Engineering, eine herausragende Rolle spielen wird, da er die Wurzel des philosophischen Bedeutungsproblems darstellt.

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Handout 3: Wertbeschränkungen

Bostrom identifiziert sechs verschiedene Bereiche, in denen die Ressourcen selbst in einem Szenario unbegrenzten Überflusses im Stadium der technologischen Reife (Tech-Mat) immer noch begrenzt sein könnten. Diese Bereiche sind:

  1. Positionelle und konfliktreiche Güter: Selbst in einer Hyperüberflusswirtschaft kann nur eine Person die reichste Person sein; das Gleiche gilt für jede Errungenschaft, wie etwa auf dem Mond zu stehen oder einen besonderen Berg zu besteigen.
  2. Auswirkungen: Eine gelöste Welt wird keine Möglichkeiten für Größe bieten.
  3. Zweck: Eine gelöste Welt wird keine wirklichen Schwierigkeiten bereiten.
  4. Neuheit: In einer gelösten Welt werden Heureka-Momente, in denen man etwas wirklich Neues entdeckt, sehr sporadisch auftreten.
  5. Sättigung/Zufriedenheit: Im Wesentlichen eine Variante von Neuheit, mit einer begrenzten Anzahl von Interessen. Der Erwerb des n-ten Gegenstands einer Sammlung oder der n-ten Erfahrung in einer Gesamtwohlfahrtsfunktion wird immer geringere Zufriedenheitserträge bringen. Selbst wenn wir jeden Tag ein neues Hobby oder Unterfangen beginnen, gilt dies auch auf der Metaebene.
  6. Moralische Einschränkungen: Ethische Beschränkungen, die unabhängig vom technologischen Fortschritt relevant bleiben.
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Handout 4 & 5: Arbeitsplatzsicherheit, Statussymbolik und Grenzen der Automatisierung

Die letzten verbleibenden Aufgaben, für die Menschen bevorzugt werden könnten, sind Tätigkeiten, die dem Arbeitgeber oder Käufer Statussymbolik verleihen, bei denen Menschen einfach als kompetenter als Roboter gelten. Dazu gehören emotionale Aufgaben wie die Beratung anderer Menschen oder das Halten einer Predigt in einem religiösen Kontext. Ein Bild, das Pflanze, Kunst, Blume, draußen enthält.Automatisch generierte Beschreibung

Handout 9: Die Gefahren universeller Langeweile

(…) wenn wir tiefer in die Zukunft blicken, ist jede Möglichkeit, die nicht radikal ist, nicht realistisch.

Bostrom, Nick. Deep Utopia: Leben und Bedeutung in einer gelösten Welt (englische Ausgabe) (S.129).

Die vier Fallstudien: In einer gelösten Welt wird jede Aktivität, die wir derzeit als nützlich erachten, ihren Zweck verlieren. Dann könnten solche Aktivitäten ihren Freizeit- oder didaktischen Wert völlig verlieren. Bostroms tiefgreifende Studien über Einkaufen, Sport, Lernen und insbesondere Elternschaft sind aus seiner analytischen Sicht verheerend. Ein Bild, das Text, Kunst, Bild, Blume enthält.Automatisch generierte Beschreibung

Handout 10: Herunterladen und Brain Editing

Dies ist der entscheidende Teil, der erklärt, warum Autopotenz wahrscheinlich eine der schwierigsten und neuesten Fähigkeiten ist, die eine Tech-Mat-Zivilisation entwickeln wird.

Bostrom geht detailliert darauf ein, wie dies erreicht werden könnte und welche Herausforderungen überwunden werden müssen, um eine solche Technologie realisierbar zu machen:

Einzigartige Gehirnstrukturen: Aufgrund der individuellen Einzigartigkeit jedes menschlichen Gehirns ist das Konzept des „Kopierens und Einfügens“ von Wissen ohne eine komplexe Übersetzung zwischen den einzigartigen neuronalen Verbindungen verschiedener Individuen nicht umsetzbar.

Kommunikation als Übersetzung: Der unvollkommene Prozess der menschlichen Kommunikation ist eine Form der Übersetzung, bei der idiosynkratische neuronale Repräsentationen in Sprache und wieder zurück in neuronale Repräsentationen in einem anderen Gehirn umgewandelt werden.

Komplexität: Das direkte „Herunterladen“ von Wissen ins Gehirn ist schwierig, da Milliarden oder Billionen kortikaler Synapsen und möglicherweise subkortikaler Schaltkreise für echtes Verständnis und den Erwerb von Fähigkeiten mit Femtopräzision angepasst werden müssen.

Technologische Voraussetzungen: Die Berechnung synaptischer Änderungen erfordert um viele Größenordnungen mehr von dem, was wir möglicherweise nutzen können. Diese Anforderungen sind potenziell KI-komplett, das heißt, wenn wir sie erfüllen können, brauchen wir zuerst eine künstliche Superintelligenz.

Superintelligente Umsetzung: Legt nahe, dass nicht Menschen, sondern superintelligente Maschinen letztendlich die erforderliche Technologie entwickeln könnten. Dabei könnten Nanobots zum Einsatz kommen, um das Konnektom des Gehirns abzubilden und synaptische Operationen auf der Grundlage von Berechnungen einer externen superintelligenten KI durchzuführen.

Normale Lernprozesse nachbilden: Um Lernen wirklich nachzubilden, müssten in vielen Teilen des Gehirns Anpassungen vorgenommen werden, um Meta-Lernen, die Bildung neuer Assoziationen und Änderungen verschiedener Gehirnfunktionen zu berücksichtigen, wobei möglicherweise Billionen von synaptischen Gewichten beteiligt wären.

Ethische und rechnerische Komplikationen: mögliche ethische Probleme und rechnerische Komplexitäten bei der Bestimmung, wie die neuronale Konnektivität verändert werden kann, ohne während der Simulationen moralisch relevante mentale Einheiten oder Bewusstsein zu erzeugen.

Vergleich mit Gehirnemulationen: Das Übertragen geistiger Inhalte auf eine Gehirnemulation (digitales Gehirn) könnte in mancher Hinsicht einfacher sein, beispielsweise hinsichtlich der Möglichkeit, den Geist während der Bearbeitung anzuhalten. Die rechnerischen Herausforderungen bei der Bestimmung der vorzunehmenden Bearbeitungen wären jedoch ähnlich.

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Handout 11: Erlebnismaschine

Eine Variante von Handout 10: Anstatt das physische Gehirn direkt zu manipulieren, haben wir die Simulation von Realitäten perfektioniert, die dem Gehirn genau die Erfahrung vermitteln, die es als Realität wahrnimmt (siehe Realität+, Chalmers). Dies könnte tatsächlich eine rechnerisch weniger anspruchsvolle Aufgabe sein und ein Schritt auf dem Weg zur echten Gehirnbearbeitung sein. Bostrom nimmt Nozicks Gedankenexperiment und untersucht die Auswirkungen.

Abschnitt a diskutiert die Grenzen der direkten Manipulation des Gehirns, um Erfahrungen hervorzurufen, die die natürlichen Fähigkeiten oder die Persönlichkeit einer Person normalerweise nicht zulassen, wie z. B. Tapferkeit bei einem Feigling oder mathematische Brillanz bei jemandem, der in Mathematik nicht begabt ist. Es wird darauf hingewiesen, dass eine umfangreiche, abrupte und unnatürliche Neuverdrahtung des Gehirns, um solche Erfahrungen zu erzielen, die persönliche Identität so weit verändern könnte, dass die daraus resultierende Person nicht mehr als dieselbe Person angesehen werden kann. Die Fähigkeit, bestimmte Erfahrungen zu machen, wird stark von den vorhandenen Konzepten, Erinnerungen, Einstellungen, Fähigkeiten und dem allgemeinen Persönlichkeits- und Eignungsprofil einer Person beeinflusst, was auf eine erhebliche Herausforderung für die Durchführbarkeit der direkten Gehirnbearbeitung zur Erweiterung der persönlichen Erfahrung hinweist.

Abschnitt b unterstreicht die Komplexität der künstlichen Reproduktion von Erfahrungen, die persönliche Anstrengung erfordern, wie etwa die Besteigung des Mount Everest. Zwar ist es möglich, die sensorischen Aspekte solcher Erfahrungen, einschließlich visueller Hinweise und körperlicher Empfindungen, zu simulieren, doch das inhärente Gefühl des persönlichen Kampfes und der damit verbundenen Anstrengung kann nicht authentisch reproduziert werden, ohne echtes Unbehagen, Angst und Willenskraft zu erzeugen. Folglich bietet die Erlebnismaschine möglicherweise eine sicherere Alternative zu tatsächlichen körperlichen Anstrengungen und schützt vor Verletzungen, aber sie bietet nicht die tiefe persönliche Erfüllung, die sich aus der wahren Überwindung von Herausforderungen ergibt, was darauf hindeutet, dass manche Erfahrungen besser in der Realität gesucht werden sollten.

Abschnitt c handelt von sozialen oder parasozialen Interaktionen innerhalb dieser Erlebnismaschinen. Der Text untersucht verschiedene Methoden und ethische Überlegungen zur Schaffung realistischer Interaktionserlebnisse innerhalb einer hypothetischen Erlebnismaschine. Dabei wird zwischen Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs), virtuellen Spieler-Charakteren (VPCs), Spieler-Charakteren (PCs) und anderen Methoden wie Aufzeichnungen und geführten Träumen zur Simulation von Interaktionen unterschieden:

1. NPCs sind Konstrukte ohne moralischen Status, die oberflächliche Interaktionen ohne ethische Implikationen simulieren können. Die Schaffung tiefer, bedeutungsvoller Interaktionen mit NPCs stellt jedoch eine Herausforderung dar, da hierfür möglicherweise ein komplexer Geist mit moralischem Status simuliert werden muss.

2. VPCs besitzen bewusste digitale Geister mit moralischem Status, was ein breiteres Spektrum an Interaktionserfahrungen ermöglicht. Sie können auf Anfrage generiert werden und von NPCs zu VPCs wechseln, um tiefere Interaktionen zu ermöglichen, werfen jedoch aufgrund ihres Bewusstseins moralische Komplikationen auf.

3. PCs erfordern die Interaktion mit realen Personen entweder durch Simulationen oder direkte Verbindungen zur Maschine. Dies wirft ethische Fragen hinsichtlich Zustimmung und Authentizität auf, da reale Personen oder ihre Simulationen ohne ihre Zustimmung möglicherweise nicht wie gewünscht handeln.

4. Aufzeichnungen bieten eine Möglichkeit, Interaktionen wiederzugeben, ohne neue moralische Entitäten zu generieren. Dadurch werden die Erfahrungen auf vorab aufgezeichnete beschränkt, einige ethische Dilemmata werden jedoch vermieden, indem bei der Wiedergabe keine realen Personen verkörpert werden.

5. Interpolationen nutzen zwischengespeicherte Berechnungen und Mustervergleiche, um Interaktionen zu simulieren, ohne moralisch bedeutsame Entitäten zu erzeugen. Mit diesem Ansatz könnte eine realistische Interaktion erreicht werden, ohne dass ethische Bedenken hinsichtlich der erzeugten Wesen bestehen.

6. Geführte Träume stellen eine Untergrenze des Möglichen dar, was darauf schließen lässt, dass fortgeschrittene Neurotechnologie den Realismus und die Kontrolle über den Trauminhalt erhöhen könnte. Dies wirft Fragen über den moralischen Status der geträumten Personen und die ethischen Auswirkungen realistischer Träume über andere ohne deren Zustimmung auf.

fortgesetzt werden